<?xml version="1.0" encoding="ISO-8859-1"?><!-- generator="FeedCreator 1.7.2-ppt (info@mypapit.net)" --><rss version="2.0">    <channel>        <title>Mundo Binario</title>        <description><![CDATA[Blog con información variada del campo de la informática y algunos trucos de los sistemas operativos. También pondré algunos tutoriales de diseño.]]></description>        <link>http://seguridadenlared.blogcindario.com/</link>        <lastBuildDate>Wed, 01 Jul 2009 15:12:12 +0100</lastBuildDate>        <generator>FeedCreator 1.7.2-ppt (info@mypapit.net)</generator>        <item>            <title>Eliminar dmserver.dll patcher trojan</title>            <link>http://seguridadenlared.blogcindario.com/2008/11/00032-eliminar-dmserver-dll-patcher-trojan.html</link>            <description><![CDATA[<p>Escribo este art&iacute;culo ya que hace unas horas tuve un problemita con un troyano. Realmente no recuerdo haber instalado nada nuevo as&iacute; que a&uacute;n no he descifrado de donde provino, lo que si es que al encender mi m&aacute;quina, esta se comenz&oacute; a comportarse muy lenta como si la cola de procesos estuviera saturada un indicativo de que hab&iacute;a un intruso con no muy buenas intenciones en mi equipo. Confirme la sospecha al intentar correr el antivirus y el anti-spyware por supuesto los mismos se colgaban al detectar al troyano ya que el muchacho se encontraba en memoria.</p><p>Bien los pasos para eliminar cualquier troyano son primero que todo que susodicho no se cargue en memoria por lo que iniciamos el equipo en modo a prueba de errores (F8 al arrancar el sistema, en algunos equipos es F2).</p><p>Una vez arrancado en modo a prueba de fallos el antivirus volver&aacute; a responder por lo que podemos programar un escaneo al inicio del sistema y cuando el antivirus pregunte que hacer probamos reparar el archivo, si es un troyano el archivo no se puede reparar y la &uacute;nica opci&oacute;n ser&aacute; la de eliminar el mismo. Continuamos con el escaneo y el sistema arrancar&aacute; normalmente. En mi caso el troyano hab&iacute;a cambiado el archivo dmserver.dll que se encarga del reconocimiento de discos l&oacute;gicos por el mismo y el archivo original le hab&iacute;a cambiado el nombre admserveresl.dll por lo que solo fu&iacute; a windows/system32 y le cambi&eacute; el nombre a dmserver.dll y todo normal. </p><p>Lo que a&uacute;n no me tiene muy contento es que a&uacute;n no s&eacute; si el troyano hizo alg&uacute;n otro cambio en el registro del sistema, por el momento todo luce normal pero voy a revisar el registro un poco m&aacute;s detenidamente para ver si hay algo m&aacute;s. Otra cosita que no me tiene muy contento es que tengo que averiguar de donde provino este troyano ya que mi m&aacute;quina est&aacute; tan saturada de software que se me hace un poco dificil mantener un control de todo pero ya veremos.</p><p>Si encuentro algo m&aacute;s en mi equipo sobre este troyano, que ni siquiera s&eacute; como se llam&aacute; ya que lo elimin&eacute; sin molestarme en analizarlo ya que no me interesa, actualizar&eacute; el post.</p>]]></description>            <pubDate>Wed, 26 Nov 2008 15:55:20 +0100</pubDate>        </item>        <item>            <title>Menu para Avi con DivX</title>            <link>http://seguridadenlared.blogcindario.com/2008/10/00031-menu-para-avi-con-divx.html</link>            <description><![CDATA[<p>El nuevo codec <a href="http://www.divx.com/" title="Ir a DivX" target="_blank">DivX</a> ha tra&iacute;do consigo mucha versatilidad, lo que ahora permite hacer pr&aacute;cticamente todo lo que antes no se pod&iacute;a hacer con un avi. Para muchos el formato avi est&aacute; pasado de moda y es poco &uacute;til pero a m&iacute; en lo personal me gusta mucho y con la llegada de este codec cobrar&aacute; fuerza nuevamente.</p><p>Ahora tranquilamente se pueden meter 6 DVDRips con calidad excelente en un DVD con men&uacute;s y subt&iacute;tulos flotantes del tama&ntilde;o que deseemos. Un DVD que se puede reproducir en cualquier reproductor casero con compatibilidad con DivX, y ahora casi todos lo s&oacute;n.</p><p>DivX sac&oacute; un excelente programa para aprovechar al m&aacute;ximo este nuevo codec, el <a href="http://www.divx.com/divx/windows/author/?lang=es&amp;cid=DP0000130" title="DivX Author" target="_blank">DivX Author</a>, el cual debe de ser comprado. Por supuesto hay alternativas gratu&iacute;tas con las que poder crear lo que queremos. Un brasile&ntilde;o ha hecho un gran trabajo en crear GUI's para el DivXMuxer y el bmptoxsub que funcionan en l&iacute;nea de comandos. El nick de este brasile&ntilde;o es "UserXp" y en su p&aacute;gina podemos encontrar el <a href="http://userxp.tripod.com/mb.htm" title="Ir a la p&aacute;gina de DivXMediaBuilder" target="_blank">DivXMediaBuilder</a> que nos permite crear men&uacute;s sin mucha dificultad. Tambi&eacute;n encontraremos el <a href="http://userxp.tripod.com/sub2divx.htm" title="Ir a la p&aacute;gina de descarga de Sub2DivX" target="_blank">Sub2DivX</a> con el que podemos crear subt&iacute;tulos flotantes e incluirlos en el contenedor. En lo personal prefiero la versi&oacute;n anterior del Sub2DivX llamada srt2bmp la cual googleando la encontrar&aacute;n facilmente. Ambos programas necesitan las dll (librer&iacute;as din&aacute;micas) msvbvm60.dll y comctl32.ocx los cuales debemos de revisar si se encuentran en nuestro directorio del sistema (en ejecutar escribir %windir%\system32 para revisar). Si no los tenemos podemos descargarlos desde <a href="http://userxp.tripod.com/divxmux.zip" title="Descargar Paquete" target="_blank">aqu&iacute;</a>. Tambi&eacute;n necesitamos tener en los directorios donde desempaquetemos los programas el <a href="http://labs.divx.com/node/169" title="Descargar" target="_blank">DivXMuxer</a> y el <a href="ftp://zhnujm.dyndns.org/bmptoxsub.zip" title="Descargar" target="_blank">bmptoxsub</a> solo para el Sub2DivX.</p><p>Por cierto si van a utilizar el srt2bmp ahorrense los dolores de cabeza que yo tuve y recuerden esto Dado que el programa funciona en l&iacute;nea de comandos, nombres en DOS, osea <strong>SIN ESPACIOS</strong>. Lo que quiero decir es que todas las pistas que querramos incluir en el contenedor avi o DivX tienen que tener nombres sin espacios.</p><p>Estas herramientas son muy intuitivas por lo que es muy f&aacute;cil utilizarlas. Con leer el archivo leame de ambos programas debemos de estar listos para trabajar con ellos.</p><p>Nota: Si tienen alguna pregunta posteen. Voy a crear un tutorial para estos programitas cuando tenga tiempo pero como dije no son muy complicados de utilizar.</p>]]></description>            <pubDate>Tue, 07 Oct 2008 02:27:06 +0100</pubDate>        </item>        <item>            <title>USD: Universal Share Downloader</title>            <link>http://seguridadenlared.blogcindario.com/2008/09/00030-usd-universal-share-downloader.html</link>            <description><![CDATA[<br /><a href="http://img138.imagevenue.com/img.php?image=49492_Imagen1_122_671lo.jpg" target="_blank"><img border="0" src="http://img138.imagevenue.com/loc671/th_49492_Imagen1_122_671lo.jpg" /></a><br />Universal Share Downloader o <strong>USD</strong> como se le conoce es un gestor de descargas con reconocimiento de c&oacute;digo CAPCHA (las letritas que nos piden ingresar para comenzar una descarga). Es ideal para descargar de los servidores de alojamiento como Rapidshare, Megaupload, Megashare, Filefrot y muchos otros m&aacute;s (cientos m&aacute;s). Fu&eacute; creado por <strong>Dimonius</strong> para <a href="http://www.dimonius.ru" title="Dimonius Rusia">Dimonius.ru</a> y es mantenido por &eacute;l mismo.<br /><br />Con el USD basta con pegar los enlaces de los archivos que queremos bajar para que el proceso comience de forma desatendida. Si el servidor tiene l&iacute;mite de descargas se puede utilizar el TelnetDeluxe para cambiar la IP autom&aacute;ticamente al terminar de descargar un archivo.<br /><br />En el paquete incluyo un Manual de como configurar el programa y lo necesario para automatizar las descargas. Adem&aacute;s incluyo el TelnetDeluxe para cambiar la IP de los routers.<br /><br /><a href="http://rapidshare.com/files/148240404/USD_Install.exe" title="Descargar USD">Descargar</a>]]></description>            <pubDate>Thu, 25 Sep 2008 07:38:07 +0100</pubDate>        </item>        <item>            <title>Convertir WMV a AVI con VirtualDub</title>            <link>http://seguridadenlared.blogcindario.com/2008/08/00029-convertir-wmv-a-avi-con-virtualdub.html</link>            <description><![CDATA[<p>Vamos a necesitar lo siguiente:</p><ul><li><a href="http://www.virtualdub.org/download.html" title="Ir a la Descarga" target="_blank">VirtualDub</a> 1.8.1 o superior</li><li>Filtros <a href="http://www.free-codecs.com/FFDshow_download.htm" title="Ir a la Descarga" target="_blank">ffdshow</a> (ya sea solamente el filtro o en un pack como <a href="http://www.free-codecs.com/K_Lite_Codec_Pack_download.htm" title="Ir a la Descarga" target="_blank">K-light</a> Codec Pack)</li><li><a href="http://home.comcast.net/~fcchandler/Plugins/WMV/index.html" title="Ir a la Descarga" target="_blank">WMV Plugin</a> para Virtual Dub</li></ul><p>&nbsp;</p><p>Ya que tenemos todo lo necesario, instalamos los filtros ffdshow si a&uacute;n no los tenemos instalados, si estamos instalando un pack de codecs lo mejor es instalarlo con las opciones predeterminadas. Luego vamos a la configuraci&oacute;n de los filtros ffdshow VFW Interface donde elegimos la pesta&ntilde;a <em>"decoder"&nbsp;</em>ahora en la ventana buscamos los archivos WMV1 al 3 (si deseamos tambi&eacute;n podemos habilitar <em>"VC-1"</em> y <em>"WMVP"</em>) y verificamos que tengan el wmv9 como decoder por lo general estan deshabilitados (disabled), aplicamos los cambios y cerramos.</p><p><img alt="Configuraci&oacute;n de ffdshow" height="535" src="http://seguridadenlared.blogcindario.com/ficheros/WMVtoAVI.jpg" style="vertical-align: middle;" width="564" /></p><p>Descomprimimos (con un descompresor como <a href="http://www.winrar.es/descargas" title="Ir a la Descarga" target="_blank">Winrar</a>) el VirtualDub en la carpeta que hayamos instalado para esto.</p><p>En la carpeta donde hemos descomprimido el VirtualDub creamos una carpeta nueva que se llame "Plugins32" (sin las comillas) y en la misma descomprimimos (con un descompresor como <a href="http://www.winrar.es/descargas" title="Ir a la Descarga" target="_blank">Winrar</a>) el archivo <em>"WMV.vdplugin"</em> que se encuentra en el WMV Plugin que hemos bajado.</p><p>Ahora ya podemos decodificar cualquier archivo .wmv y .asf con el VirtualDub.</p>]]></description>            <pubDate>Wed, 13 Aug 2008 02:46:32 +0100</pubDate>        </item>        <item>            <title>Guia Tutorial Modificar V3i Parte 2</title>            <link>http://seguridadenlared.blogcindario.com/2008/02/00028-guia-tutorial-modificar-v3i-parte-2.html</link>            <description><![CDATA[<h2>Revivir V3i</h2><br /><ul><br /><li><strong><a href="http://stefanov1977.googlepages.com/RSD_LITE_3_5.rar">RSD Light</a></strong> (3.5 ver)</li><br /><li><a href="http://stefanov1977.googlepages.com/p2k_tool_5.3.rar"><strong>P2K Easy Tools 5.3</strong></a> (aunque muchos dicen que esta versi&oacute;n es inestable a m&iacute; me a funcionado muy bien).</li><br /><li><strong>Bootloader 0A30</strong> (por si algui&eacute;n lo necesita) en archivo <a href="http://stefanov1977.googlepages.com/LTE2_V3i_BootLoader_A30_BinFormat.rar">.bin</a> y en <a href="http://stefanov1977.googlepages.com/V3i_0A30_BL_REFRESHER.rar">.shx </a></li><br /></ul><br /><p>Bueno esta parte es para aquellos cuyos tel&eacute;fonos han muerto, hay varios tipos de muerte para nuestro telefono y cada caso ser&aacute; diferente pero en la mayor&iacute;a de los casos podremos revivirlo. La mayor&iacute;a de estos casos son debido a un mal flasheo como por ejemplo que se no nos alcanze la bateria para el mismo, que desconectemos el tel&eacute;fono a medio flasheo o que haya pasado algui&eacute;n y nos desconect&oacute; el PC. A continuaci&oacute;n enumerar&eacute; algunos problemas y los pasos a seguir.</p><br /><p>Lo primero que tenemos que hacer es no enloquecernos, pues es lo peor en estos casos y casi siempre lo que hacemos en este estado complicar&aacute; m&aacute;s la situaci&oacute;n.</p><br /><p>Segundo analicemos el problema, si el tel&eacute;fono enciende en bootloader mode no nos preocupemos por que lo podremos arreglar si o si. Recordemos que para flashear nuestro tel&eacute;fono necesitamos que la bateria este cargada de un 75% a 100%. Probemos todas las maneras posibles antes de hacerle un test point a nuestro tel&eacute;fono.</p><br /><p>Revisemos algunos casos con los que nos podremos topar (todos los he probado personalmente y mi phono sigue con vida):</p><br /><ul><br /><li>El tel&eacute;fono enciende solo en bootloader mode (flash mode) y muestra ""Code corrupted", "RDL SIG ERR" con c&oacute;digos como 35:02 o algo por estilo, o "PH SIG ERR". <span class="Estilo2">La soluci&oacute;n a esto es flashear nuevamente con RSD Light un MP completo, si esto no funciona tendremos que flashear un MP stock osea que no haya sido modificado y que tenga las firmas digitales de motorola.</span></li><br /><li>El tel&eacute;fono enciende solo en bootloader mode (flash mode) y muestra "MEM_MAP BLANK" u otros errores y adem&aacute;s no nos deja flashear ning&uacute;n MP<span class="Estilo2">. La soluci&oacute;n es flashear un MP con P2K Easy Tools 3.9 o superior, sino funciona con MP customizado tendremos que hacerlo con uno stock.</span></li><br /><li>El tel&eacute;fono no enciende para nada y no es reconocido por el RSD Light. <span class="Estilo2">La soluci&oacute;n ser&iacute;a quitar la bater&iacute;a y volver a ponerla mientras se mantienen presionadas las teclas "*" y "#" (este m&eacute;todo me salv&oacute; varias veces). Si el tel&eacute;fono enciende en bootloader mode lo flasheamos con un MP compatible y que funcione.</span></li><br /><li>El tel&eacute;fono enciende y permanece con una pantalla blanca y no es reconocido por RSD Light. <span class="Estilo2">La soluci&oacute;n es la misma que la anterior y al igual que la anterior si no funciona pasemos al caso 5.</span></li><br /><li>El tel&eacute;fono no enciende de ninguna manera y no lo podemos pasar a bootloader mode por ning&uacute;n medio. <span class="Estilo2">Esta soluci&oacute;n ya es un poco m&aacute;s complicada y requiere de test point, el cual explico m&aacute;s adelante. Tenemos que hacerle test point al tel&eacute;fono para ser detectado como S Blank Neptune LTE2, luego utilizamos P2K Easy Tools 3.9 o superior para reparar el PDS. Volvemos a hacer test point y flasheamos el tel&eacute;fono con un MP compatible y que funcione. </span></li><br /></ul><br /><h2><a id="28" name="28"></a>Test Point a V3i</h2><br /><p>Bueno esto solo debemos de hacerlo si estamos totalmente seguros de que otros m&eacute;todos no pueden componer nuestro tel&eacute;fono. Si no deseamos meternos al campo de la electr&oacute;nica lo mejor es llevarlo con alg&uacute;n t&eacute;cnico que tenga Smart Clip o Ultima Box. Pero si estamos decididos a realizarlo, aqu&iacute; explicar&eacute; como se hace. </p><br /><p>El test point es b&aacute;sicamente un corto que hacemos en el tel&eacute;fono para liberar el flash device del tel&eacute;fono. Es necesario desarmar la parte posterior del tel&eacute;fono y separarla. Luego con un alambre de cobre tenemos que tocar el test point con una punta y con otra algo de tierra, bien puede ser el lado negativo de nuestra bateria. Luego de que hemos hecho esto y sin soltarlo debemos de conectar la bater&iacute;a. Mientras estamos haciendo este bypass debemos de conectar el tel&eacute;fono a la computadora. En palabras es un poco complicado explicarlo, pero hay varios videos de como hacerlo en YouTube como <a href="http://www.youtube.com/watch?v=kOioXnic6Y0" title="Testpoint a V3i" target="_blank">este por ejemplo</a>. Aqu&iacute; dejo la im&aacute;gen de el magic test point que yo he utilizado. Se le llama "<strong>magic test point</strong>" a aquellos test points que pueden realizarse sin necesidad de romper el blindaje de la placa del tel&eacute;fono.</p><br /><p align="center"><a id="29" name="29"></a><a href="http://img141.imagevenue.com/img.php?image=73803_v3i_NEW_TP_122_564lo.JPG" target="_blank"><img border="0" src="http://img141.imagevenue.com/loc564/th_73803_v3i_NEW_TP_122_564lo.JPG" /></a> </p><br /><h2>Nota:</h2><br /><p>Seguramente olvide bastantes cosas en esta gu&iacute;a, y las ir&eacute; agregando cuando tenga tiempo. Hubieron varios temas que dej&eacute; fuera por ser bastante extensos pero como dije ya los ir&eacute; agregando poco a poco, entre ellos, convertir V3i a V3ie (aprovechar la tecnolog&iacute;a EDGE), creaci&oacute;n de sets icons DRM, utilizar el tel&eacute;fono como modem, pasar internet del PC al tel&eacute;fono y viceversa, y en fin un mont&oacute;n de cosas que podemos hacerle al aparatito. Disculpen si tengo alg&uacute;n error pero no me tom&eacute; el tiempo de revisarla, lo har&eacute; en cuanto pueda.</p>]]></description>            <pubDate>Fri, 01 Feb 2008 00:51:09 +0100</pubDate>        </item>        <item>            <title>Guia Tutorial Para Modificar V3i</title>            <link>http://seguridadenlared.blogcindario.com/2008/02/00027-guia-tutorial-para-modificar-v3i.html</link>            <description><![CDATA[<h1><a name="1" id="1"></a>Introducci&oacute;n</h1><br /><p>Bien, en esta guia intentar&eacute; explicar lo mejor posible como modear nuestro V3i. Est&aacute; dirigida a este modelo en concreto ya que es el que tengo desde hace a&ntilde;o y medio y al que le he tomado mucho cari&ntilde;o y con el que me he llevado cada susto. Y aunque pienso cambiarlo dentro de poco creo que se merece este peque&ntilde;o tributo a las canas verdes que me saco. </p><br /><table width="500" border="1" align="center" bordercolor="#000000" bgcolor="#FF6600"><br />  <tr><br />    <td><p class="Estilo3">Quiero dejar muy claro que el modificar nuestro tel&eacute;fono es algo que cada uno hace bajo su propia responsabilidad. </p><br />      <ul class="Estilo3"><br />        <li>Las modificaciones menores que no invol&uacute;cren flashearlo no ponen en risgo nuestro equipo y solo en casos muy particulares no tendran remedio. </li><br />        <li>Las modificaciones mayores que involucreen flashear el tel&eacute;fono si pueden da&ntilde;ar nuestro equipo. </li><br />      </ul><br />      <p class="Estilo3">As&iacute; que queda a discreci&oacute;n de cada uno lo que querramos hacer.</p><br />    <p align="center" class="Estilo3"><strong>Yo no me hago responsable del mal uso que puedan darle a esta gu&iacute;a ni del da&ntilde;o que puedan causarle a sus aparatos.  </strong></p></td><br />  </tr><br /></table><br /><p>Si luego de esa advertencia continuan con ganas de modificar su V3i sigan leyendo. Realmente si seguimos los procedimientos paso por paso no debemos de tener ning&uacute;n problema. Yo por ejemplo, a las dos semanas de haber comprado mi phono lo mat&eacute; luego de un mal flasheo, pero incluso esto tiene soluci&oacute;n algunas veces y no digo siempre por que eso depende de muchos factores y en especial del factor humano que haga la reparaci&oacute;n. </p><br /><p>Lo que necesitamos:</p><br /><ul><br />  <li><strong>Logicamente una computadora y un Motorola V3i. </strong></li><br />  <li><strong>Cable USB para conectar nuestro tel&eacute;fono a la computadora.</strong></li><br />  <li><strong>Drivers (Controladores) P2K</strong></li><br /></ul><br /><p>Antes de comenzar a moddear nuestro V3i tenemos que conocer cierta informaci&oacute;n para saber que equipo es el que tenemos; en nuestro tel&eacute;fono vamos a programaci&oacute;n -&gt; estado del tel&eacute;fono -&gt; otra informacion y nos fijamos en la versi&oacute;n S/W, la versi&oacute;n flex y el bootloader. Si deseamos podemos apuntarla. El V3i viene en dos versiones, una con itunes y otra sin el. La versi&oacute;n con itunes tiene una versi&oacute;n s/w que inicia con R47A y la que no tiene inicia con R479. Tenemos que tener esto en cuenta a la hora de flashear, <strong>no podemos ponerle una version flash o flex de uno al otro</strong>. Los LP (Language Packs) y los archivos VST (reconocimiento de voz) son indiferentes a la versi&oacute;n s/w por lo que podemos usarlos en cualquiera de las dos versiones. </p><br /><h2><a name="2" id="2"></a>Instalaci&oacute;n de los Drivers P2K</h2><br /><ul><li><strong><a href="http://stefanov1977.googlepages.com/UIDExtractionTool_02_00_Installer.rar">UID Extraction Tool </a></strong></li><br /></ul><br /><p>Si nunca hemos conectado un tel&eacute;fono motorola a nuestra computadora necesitaremos instalar estos drivers. El archivo que hemos bajado contiene el instalador del UID Extraction Tool el cual ejecutamos luego de descomprimirlo o bien desde el archivo rar. Ahora conectamos nuestro tel&eacute;fono mediante el cable USB, nos aparecer&aacute; un dialogo de que windows ha encontrado un nuevo dispositivo y aparecer&aacute; la pantalla para agregar nuevo hardware. Elegimos la opci&oacute;n <em>Instalar desde una lista o ubicaci&oacute;n espec&iacute;fica</em> y luego siguiente. En la siguiente pantalla ponemos la siguiente ubicaci&oacute;n:</p><br /><table width="500" border="1" align="center" bordercolor="#000000" bgcolor="#FF6600"><br />  <tr><br />    <td><strong>C:\Archivos de programa\Motorola\UID Extraction Tool\drivers\Winxp</strong></td><br />  </tr><br /></table><br /><p>Esta ubicaci&oacute;n es la predeterminada del programa si lo hemos instalado en otra ubicaci&oacute;n ponemos esta. El controlador se instalar&aacute;, repetimos el proceso con los dem&aacute;s. Con estos drivers instalados ya podremos utilizar el modo P2K. Si luego utilizamos una herramienta para flashear el equipo encontrar&aacute; un nuevo dispositivo llamado Motorola Flash Interface la cual instalamos de la misma manera que con las anteriores. </p><br /><h1><a name="3" id="3"></a>Primeros pasos.</h1><br /><p>Lo primero que tenemos que hacer antes de comenzar a jugar con nuestro V3i ser&aacute; hacer un backup (respaldo), por si algo sal&eacute; mal, y creanme cuando uno empieza en el mundo del modding las cosas no siempre nos salen como esperamos. </p><br /><h2><a name="4" id="4"></a>Full Backup (Respaldo Completo) de V3i</h2><br /><p>Para hacer un fullbackup (respaldo completo) de nuestro celular vamos a necesitar el <strong>Flash &amp; Backup 3</strong> y su medicina. Este programa es de paga por lo que no lo pondr&eacute; aqu&iacute;, pero si googlean lo encontrar&aacute;n. Este programa es importante pues nos permite hacer un backup del bootloader y de PDS, los cuales nos servir&aacute;n si alg&uacute;n d&iacute;a matamos nuestro tel&eacute;fono (ojal&aacute; huebiera sabido esto antes de que me pasara).</p><br /><table width="500" border="1" align="center" bordercolor="#000000" bgcolor="#FF6600"><br />  <tr><br />    <td><h3>Bootloader</h3><br />    <p>El bootloader es lo que hace que el tel&eacute;fono sea programable, es la primera aplicaci&oacute;n en correr dentro de nuestro tel&eacute;fono y decide que aplicaciones estan listas para correr. El principio se utiliza mucho en la industria automotriz y en este caso el ECU (Electronic Control Unit) ser&iacute;a nuestro tel&eacute;fono.</p></td><br />  </tr><br /></table><br /><table width="500" border="1" align="center" bordercolor="#000000" bgcolor="#FF6600"><br />  <tr><br />    <td><h3>PDS </h3><br />      <p>Es una parte de la memoria donde se guarda informaci&oacute;n muy importante del tel&eacute;fono como la IMEI y seems importantes como el subsidy lock.</p><br />    <p>El backup de PDS es indispensable (yo no lo hice y solo por que Dios es grande no me costo mi phono) para revivir el tel&eacute;fono luego de un mal flash. </p></td><br />  </tr><br /></table><br /><h1>&nbsp;</h1><br /><p>Vamos a ir a la carpeta donde hemos instalado el <em>Flash &amp; Backup 3</em> y a la carpeta <em>profiles</em> donde buscamos el archivo &quot;R479_V3i.prof&quot; y lo abrimos con el bloc de notas. Vamos a cambiar en la secci&oacute;n <em>Code Groups</em> las dos primeras lineas, donde dice <em>Boot</em> y <em>PDS</em> y vamos a remover los punto y coma con que inicia cada linea. Esto lo hacemos para que nuestro backup incluya el boot y el pds cuando lo hagamos. </p><br /><p align="center"><img src="http://seguridadenlared.blogcindario.com/ficheros/FlashBackup00.jpg" width="425" height="250" /></p><br /><p>Bien ahora abramos el <em>Flash&amp;Backup 3.</em></p><br /><p>Como paso opcional si deseamos el programa en espa&ntilde;ol vamos a la pesta&ntilde;a &quot;Settings&quot; y elegimos el espa&ntilde;ol como idioma predeterminado. Ac&aacute; tambien elegimos la ruta donde se guardar&aacute;n nuestros respaldos y archivos que genere el programa, yo sugiero crear una carpeta en mis documentos llamada <em>Celular</em> o algo as&iacute;, en la cual pongamos todas las herramientas de nuestro phono, en la cual podemos crear otra carpeta llamada <em>V3iRespaldos</em> o algo similar que nos recuerde que aqu&iacute; estan nuestros respaldos. En <em>prioridad del proceso</em> la dejamos en <em>M&aacute;s Arriba</em> (High), el tama&ntilde;o del buffer influye poco en la velocidad de flasheo o respaldo pues depende m&aacute;s de la velocidad de nuestro cable USB que del buffer por lo que lo dejamos como est&aacute;. Ya que tenemos configurado la aplicaci&oacute;n vamos a hacer nuestro respaldo, as&iacute; que nos vamos a la primera pesta&ntilde;a, <em>leer info</em> (read data) y conectamos nuestro cable USB al tel&eacute;fono y a la PC. </p><br /><p align="center"><a href="http://img149.imagevenue.com/img.php?image=71627_Flash7Backup02_122_786lo.jpg" target=_blank><img src="http://img149.imagevenue.com/loc786/th_71627_Flash7Backup02_122_786lo.jpg" border="0"></a></p><br /><ol><br />  <li>Lo primero es fijarnos que nuestro tel&eacute;fono ha sido reconocido, tiene que aparecer el cuadro en verde y la informaci&oacute;n del aparato a un lado.</li><br />  <li>Ahora elegimos el modelo de nuestro tel&eacute;fono, en nuestro caso V3i.</li><br />  <li>En formato de archivo vamos a elegir SBF (Single Binary File), el cual es el tipo m&aacute;s usado para los Monster Packs o bien SHX (Fichero S-Records), el cual es m&aacute;s usado para modificaciones aunque para esto no necesitar&iacute;amos el respaldo del boot ni del pds, adem&aacute;s este archivo es compatible con otros paquetes de software. </li><br />  <li>Aqu&iacute; podemos poner un comentario para saber de que archivo se trata, podemos poner algo como <em>Respaldo Completo</em>. </li><br />  <li>Chequeamos esta casilla para seleccionar todos los elementos.</li><br />  <li>Con este bot&oacute;n comenzamos nuestro respaldo.  </li><br /></ol><br /><p>Nuestro respaldo esta listo, ahora podemos empezar a modificar nuestro tel&eacute;fono. Aunque ser&iacute;a recomendable que hici&eacute;ramos un respaldo individual del boot y del PDS.</p><br /><h1><a name="5" id="5"></a>Modificaciones Menores</h1><br /><p>Como dije anteriormente, estas modificaciones no necesitan flashear ning&uacute;n archivo por lo que no corremos el riesgo de arruinar nuestro tel&eacute;fono. Para estas vamos a necesitar:</p><br /><ul class="Estilo4"><br />  <li><a href="http://stefanov1977.googlepages.com/drivers.rar">P2K Tools Mod by Bullfrog</a></li><br />  <li><a href="http://stefanov1977.googlepages.com/MotoMidManV0.70.rar">MotoMidman</a></li><br />  <li><a href="http://stefanov1977.googlepages.com/SkinManager.rar">Skin Manager</a></li><br /></ul><br /><h2>Cambiar Skins en V3i<a name="6" id="6"></a></h2><br /><ul><br />  <li><strong><a href="http://stefanov1977.googlepages.com/SkinManager.rar">Skin Manager </a></strong></li><br /></ul><br /><p>Abrimos el <strong>Skin Manager</strong> y conectamos nuestro tel&eacute;fono, el programa nos mostrar&aacute; las skins que tenemos en nuestro tel&eacute;fono. Ahora presionemos &quot;F3&quot; o damos clic derecho en el area de trabajo y seleccionamos &quot;<em>install</em>&quot;, nos aparecer&aacute; una pantalla en la cual podemos elegir como se ver&aacute; nuestra skin pero la mayor&iacute;a de las skins que bajamos ya vienen preparadas para que se vean como el creador quiso por lo que solo demosle en &quot;<em>Ok</em>&quot; y busquemos alguna skin que hayamos bajado, una vez que la seleccionemos comenzar&aacute; el procesos el cual consiste en subir los elementos .dat a nuestro tel&eacute;fono. Cuando termine este proceso se renovar&aacute; la lista y veremos que nos aparece la nueva skin en la lista.</p><br /><p>Ahora presionamos el bot&oacute;n que dice &quot;<em>more</em>&quot; y seleccionamos Restart Phone del men&uacute; contextual, o bien presionamos F10 para reiniciar nuestro tel&eacute;fono. Lo desconectamos y ya podemos seleccionar la nueva skin desde Programaci&oacute;n -&gt; Personalizar -&gt; Estilo de Color.</p><br /><table width="500" border="1" align="center" bordercolor="#000000" bgcolor="#FF6600"><br />  <tr><br />    <td><p><strong>Las skins pueden ser lights o completas.</strong></p><br />    <p><strong>Las lights o ligeras necesitan de la skin moto para funcionar, por lo que esta tiene que estar presente en nuestro tel&eacute;fono.</strong></p><br />    <p><strong>Las skin completas no necesitan que haya ning&uacute;n otra skin presente en nuestro tel&eacute;fono para funcionar.  </strong></p></td><br />  </tr><br /></table><br /><p>Algunas skins no se veran bien pues han sido dise&ntilde;adas con un orden espec&iacute;fico en los men&uacute;s, para solucionar esto es necesario saber cuales elementos necesita y el orden de los mismos. Casi todas los creadores ponen esta informaci&oacute;n a la hora de exponer sus creaciones. Luego de esto necesitaremos crear el mma_ucp (ver como crear archivo <a href="#7">mma_ucp de 12 Iconos</a>) necesario y subirlo a nuestro tel&eacute;fono.</p><br /><p>Un buen lugar para bajar skins es el foro <a href="http://www.motox.info/showthread.php?t=55999">MotoX</a> donde encontraremos una gran variedad, si queremos aprender como hacer nuestras propias skins podemos ver este tutorial que hice (a&uacute;n no lo subo), pero que no puse aqu&iacute; por ser muy extenso</p><br /><h2><a name="7" id="7"></a>MMA_UCP De 12 &Iacute;conos.</h2><br /><p>Vamos a necesitar: </p><br /><ul><br />  <li><a href="http://stefanov1977.googlepages.com/p2kme.rar">P2KMenuEditor</a></li><br />  <li><a href="http://stefanov1977.googlepages.com/mma_ucp_converter.rar">mma_ucp Converter </a></li><br /></ul><br /><p>Lamentablemente el <strong>P2K Menu Editor</strong> (por lo menos en la version 2.3) no soporta el mma_ucp del V3i por lo que no podremos leer el archivo desde el tel&eacute;fono, sino que tendremos que bajarlo via P2K Tools de Bullfrog  desde &quot;/a/mobile/system&quot; (ser&iacute;a recomendable que guardaramos una copia en nuestra carpeta de Backups), o bien podemos tomar alg&uacute;n otro que hayamos bajado con alguna skin.</p><br /><p>Una vez que tengamos un archivo mma_ucp de V3i abrimos el <strong>mma_ucp Converter</strong>.</p><br /><p align="center"><img src="http://seguridadenlared.blogcindario.com/ficheros/mma_ucpConverter01.jpg" width="455" height="411" /></p><br /><ol><br />  <li>Presionamos el bot&oacute;n de &quot;<em>open mma_ucp</em>&quot; y buscamos nuestro archivo y lo abrimos.</li><br />  <li>Una vez abierto nos aparecer&aacute; su informaci&oacute;n, ahora presionamos el bot&oacute;n &quot;<em>Convert</em>&quot; y buscamos una ruta donde guardar nuestro archivo modificado, tambi&eacute;n podemos cambiarle de nombre para saber de que se trata (para subirlo a nuestro tel&eacute;fono si tiene que llamarse mma_ucp).</li><br /></ol><br /><p>Bien ya que hemos modificado el archivo mma_ucp del V3i ya podemos abrirlo con el <strong>P2K Menu Editor</strong>, hagamoslo. </p><br /><p><img src="http://seguridadenlared.blogcindario.com/ficheros/P2KMenuEditor01.jpg" width="166" height="342" hspace="5" align="left" />Al abrirlo nos apareceran los elementos que este contiene y el orden en que se encuentran. Normalmente los elementos que pondremos aqu&iacute; ser&aacute;n los que necesita el skin que deseamos tener en nuestro tel&eacute;fono. En esta imagen el mma_ucp es de 12 &iacute;conos personalizados  a la necesidad del Skin que he creado. </p><br /><p>&nbsp;</p><br /><p>&nbsp;</p><br /><p>&nbsp;</p><br /><p>&nbsp;</p><br /><p>&nbsp;</p><br /><p>&nbsp;</p><br /><p>&nbsp;</p><br /><table width="500" border="0" align="center" cellspacing="0"><br />  <tr><br />    <td width="248"><ol><br />      <li>Aqu&iacute; elegimos que item deseamos para un elemento.</li><br />      <li>Al oprimir este bot&oacute;n, el item se bloquear&aacute; y no ser&aacute; posible cambiar su orden desde el tel&eacute;fono.</li><br />      <li>Inserta un item en blanco.</li><br />      <li>Esto inserta un submen&uacute; en el item pero no todos los items soportan esto.</li><br />      <li>Fija el nombre de un item sin importar el idioma.</li><br />      <li>Borra el item seleccionado</li><br />      <li>Sirven para ordenar los elementos hacia arriba o hacia abajo.</li><br />      <li>Actualiza la vista, no oprimir si no se ha grabado pues carga de nuevo el archivo.   </li><br />    </ol></td><br />    <td width="248"><div align="center"><img src="http://seguridadenlared.blogcindario.com/ficheros/P2KMenuEditor02.jpg" width="224" height="407" /></div></td><br />  </tr><br /></table><br /><p>Al ordenar, agregar o quitar los elementos que deseamos tenemos que tener en cuenta que habran elementos que no podran ser utilizados en nuestro V3i a pesar de que los pongamos en el archivo mma_ucp sencillamente por que nuestro tel&eacute;fono no los tiene. Tambi&eacute;n debemos de considerar que a un elemento que tiene submen&uacute;s no debemos de ponerle m&aacute;s de seis elementos pues de lo contrario no se veran, o bien todo depende del skin que estemos utilizando.</p><br /><p><img src="http://seguridadenlared.blogcindario.com/ficheros/P2KMenuEditor03.jpg" width="214" height="52" hspace="5" align="right" />Luego podemos definir las teclas suaves y de menues a nuestro gusto, para hacerlo vamos a la ficha &quot;<em>Definici&oacute;n de Teclas</em>&quot; la cual se encuentra en la parte inferior izquierda del programa justo arriba de donde aparece la luz de conexi&oacute;n del tel&eacute;fono.</p><br /><table width="500" border="1" align="center" bordercolor="#000000" bgcolor="#FF6600"><br />  <tr><br />    <td colspan="2"><strong>1</strong>. Aqu&iacute; nos apareceran las teclas que podemos definir, las cuales son el smart-button, las dos soft-keys y las cuatro flechas de direcci&oacute;n.</td><br />  </tr><br />  <tr><br />    <td><strong>2</strong>. Ac&aacute; le definimos que men&uacute; ser&aacute; el accesado al presionar esa tecla.</td><br />    <td><img src="http://seguridadenlared.blogcindario.com/ficheros/P2KMenuEditor04.jpg" width="400" height="300" /></td><br />  </tr><br />  <tr><br />    <td colspan="2"><span class="Estilo3"><strong>3.</strong> Y al activar este bot&oacute;n se bloquear&aacute; la tecla y no podr&aacute; ser cambiada desde el tel&eacute;fono. </span></td><br />  </tr><br /></table><br /><p>El <strong>P2K Menu Editor</strong> tiene algunas otras funciones a las cuales podemos acceder en el bot&oacute;n &quot;<em>herramientas</em>&quot;, entre ellas poder definir los valores del teclado completo, mostrar el logo del operador y algunas otras. Una vez que tenemos el archivo moddeado a nuestro gusto lo guardamos y cerramos el <strong>P2K Menu Editor</strong> y volvemos a abrir el <strong>mma_ucp Converter</strong> y repetimos el proceso de conversi&oacute;n para volverlo nuevamente compatible con nuestro V3i. Una vez hecho esto ya podemos subirlo a nuestro tel&eacute;fono mediante <strong>P2K Tools de Bullfrog</strong> a  &quot;<em>/a/mobile/system</em>&quot;, y listo. </p><br /><p>&nbsp;</p><br /><h2><a name="8" id="8"></a>Cambiar Animaciones y Sonidos de Inicio/Cierre en V3i</h2><br /><ul><br />  <li><strong><a href="http://stefanov1977.googlepages.com/P2kToolsBullfrog.rar">P2K Tools Bullfrog Mod </a></strong></li><br /></ul><br /><p>Abramos el <strong>P2K Tools de Bullfrog</strong>, que para m&iacute; es el mejor mod que hay de el P2K Tools pues nos permite automatizar muchas de las modificaciones de manera sencilla. Las im&aacute;genes tienen que tener una dimensi&oacute;n de 176x220 pixeles en archivo gif; y los sonidos no m&aacute;s de cinco segundos en formato mp3. Para modificar las animaciones de inicio necesitamos dos im&aacute;genes animadas osea dos gifs animados como estos:</p><br /><p align="center"><img src="http://seguridadenlared.blogcindario.com/ficheros/SU.gif" width="176" height="220" />.....<img src="http://seguridadenlared.blogcindario.com/ficheros/SD.gif" width="176" height="220" /></p><br /><p>Estos dos gifs animados pertenecen a la skin iPhoneMotoX dise&ntilde;ada por Woody.</p><br /><table width="500" border="1" align="center" bordercolor="#000000" bgcolor="#FF6600"><br />  <tr><br />    <td><p class="Estilo3">Es recomendable que guardemos nuestras im&aacute;genes y sonidos originales por si los borramos y queremos volver a usarlos. El V3i solo trae animaci&oacute;n y sonido de inicio.</p><br />    <p class="Estilo3">Estos sonidos se buscan en &quot;<em>/c/mobile/audio</em>&quot; como &quot;<em>Cust_Start~up.mp3</em>&quot; y &quot;<em>Power~down.mp3</em>&quot;.</p><br />    <p class="Estilo3">La im&aacute;genes en &quot;/a/&quot; como &quot;<em>custwakeup.gif</em>&quot; y &quot;<em>custgoodbye.gif</em>&quot; </p></td><br />  </tr><br /></table><br /><p>&nbsp;</p><br /><p>Para cambiarlos solo vamos al men&uacute; <em>&quot;Herramientas&quot;</em>, &quot; <em>Animaci&oacute;n y Sonido</em>&quot;.</p><br /><p align="center"><img src="http://seguridadenlared.blogcindario.com/ficheros/P2KToolsBull01.jpg" width="255" height="265" /></p><br /><p align="left">En la pantalla de Animaci&oacute;n y Sonidos Personalizados activamos las cuatro casillas y elegimos los archivos que queremos poner en nuestro phono. Luego le damos en <em>Guardar a Tel&eacute;fono</em>. </p><br /><p align="center"><a href="http://img165.imagevenue.com/img.php?image=72252_P2KToolsBull02_122_1137lo.jpg" target=_blank><img src="http://img165.imagevenue.com/loc1137/th_72252_P2KToolsBull02_122_1137lo.jpg" border="0"></a></p><br /><p align="left">Y como &uacute;ltimo paso reiniciamos el tel&eacute;fono desde el bot&oacute;n del programa.</p><br /><p align="left"><img src="http://seguridadenlared.blogcindario.com/ficheros/P2KToolsBull03.jpg" width="255" height="101" /> </p><br /><p align="left">Si tuvieramos alg&uacute;n problema podemos realizar la sustituci&oacute;n de manera manual desde este mismo programa. En <em>operaciones de archivo</em> le damos a <em>actualizar</em>, lo que cargar&aacute; todos los archivos de nuestro tel&eacute;fono. Nuestros archivos de sonidos van en la carpeta &quot;/c/mobile/audio&quot; y tenemos que llamarlos &quot;Cust_Start~up.mp3&quot; (&quot;Start~up.mp3&quot; en T-Mobile) para el de inicio y &quot;Power~down.mp3&quot; para el del cierre. </p><br /><p align="left">Las animaciones debemos de colocarlas en la carpeta &quot;/a/&quot; y deben de ser llamados &quot;custwakeup.gif&quot; para la de inicio y &quot;custgoodbye.gif&quot; para la de cierre. </p><br /><p align="left"><img src="http://seguridadenlared.blogcindario.com/ficheros/P2KToolsBull04.jpg" width="245" height="95" hspace="5" align="left" />Luego en <em>Informaci&oacute;n de Archivo</em> cambiamos las propiedades de los cuatro archivos a 700200, para hacerlo seleccionamos el archivo y chequeamos la casilla <em>oculto</em> en la <em>Informaci&oacute;n de Archivo</em> y luego le damos al bot&oacute;n cambiar, repetimos el proceso con los otros tres archivos y reiniciamos con el bot&oacute;n del programa. El volver ocultos los archivos nos sirve para evitar que nos aparezcan como im&aacute;genes y sonidos que cualquiera puede borrar al acceder a ellos en el tel&eacute;fono.</p><br /><h2 align="left"><a name="9" id="9"></a>Cambiar Im&aacute;gen externa de Pantalla LCD de V3i</h2><br /><ul><br />  <li><strong align="left"><a href="http://stefanov1977.googlepages.com/P2kToolsBullfrog.rar">P2K Tools Bullfrog Mod </a></strong></li><br /></ul><br /><p align="left"><img src="http://seguridadenlared.blogcindario.com/ficheros/P2KToolsBull05.jpg" width="101" height="152" align="right" />Abrimos el <strong>P2K Tools de Bullfrog</strong> y le damos actualizar en operaciones de archivo, esperamos unos momentos en lo que lee todos los archivos. Luego vamos a la carpeta <em>&quot;/a/mobile/system/&quot;</em> y buscamos el archivo <em>&quot;cl.gif</em>&quot; damos clic derecho sobre &eacute;l y seleccionamos <em>bajar</em> del men&uacute; contextual, lo guardamos en nuestra carpeta de respaldos por si deseamos usarlo nuevamente. Ahora volvemos a dar clic derecho y seleccionamos <em>subir</em> del men&uacute; contextual, buscamos el archivo que vamos a utilizar, el cual tiene que ser de <strong>96x 80</strong> <strong>pixeles</strong> y tiene que llamarse <strong>&quot;cl.gif&quot;</strong>. Luego reiniciamos el tel&eacute;fono desde el bot&oacute;n del programa y listo. </p><br /><p>&nbsp;</p><br /><h2><a name="10" id="10"></a>Modificar Vol&uacute;men de Bocinas y Micr&oacute;fono en V3i </h2><br /><ul><br />  <li><strong><a href="http://stefanov1977.googlepages.com/P2kToolsBullfrog.rar">P2K Tools Bullfrog Mod </a></strong></li><br /></ul><br /><p>El <strong>P2K Tools de Bullfrog</strong> nos permite realizar esto de manera muy f&aacute;cil (por eso adoro este mod), basta con que vayamos al men&uacute; <em>&quot;Herramientas</em>&quot; y seleccionar  <em>&quot;Cambiar Vol&uacute;men&quot;</em>. </p><br /><p align="center"><img src="http://seguridadenlared.blogcindario.com/ficheros/P2KToolsBull06.jpg" width="244" height="246" /> </p><br /><p>Luego le damos a leer del tel&eacute;fono y modificamos los valores, (es recomendable modificarlo de uno en uno para que el cambio no sea muy drastico) luego le damos guardar al tel&eacute;fono y lo reiniciamos mediante el bot&oacute;n del programa.  </p><br /><h2><a name="11" id="11"></a>Cambiar el Texto del Operador al V3i</h2><br /><p>Necesitamos:</p><br /><ul><br />  <li><strong><a href="http://stefanov1977.googlepages.com/P2kToolsBullfrog.rar">P2K Tools de Bullfrog</a></strong></li><br />  <li><a href="http://stefanov1977.googlepages.com/P2kToolsBullfrog.rar"><strong>OpEdit</strong></a></li><br /></ul><br /><p>Primero que todo vamos a ver a que n&uacute;mero llama nuestro tel&eacute;fono para revisar el buz&oacute;n de mensajes. Para esto presionamos <img src="http://seguridadenlared.blogcindario.com/ficheros/menu.jpg" width="34" height="12" /> en nuestro tel&eacute;fono, vamos al men&uacute; de mensajes y buscamos mensajes de voz en donde volvemos a presionar <img src="http://seguridadenlared.blogcindario.com/ficheros/menu.jpg" width="34" height="12" /> buscamos configuraci&oacute;n de mensajes de voz y apuntamos el n&uacute;mero que nos aparezca, en mi caso es *80 por ser de claro de Guatemala.</p><br /><p>Ahora abramos el <strong>P2K Tools de Bullfrog</strong>, conectamos el tel&eacute;fono, actualizamos y vamos a la carpeta &quot;/a/&quot; de donde bajamos el archivo &quot;<em>plmn_text_table.bin</em>&quot; (es bueno que lo guardemos en nuestra carpeta de respaldos y lo volvamos a bajar a otro sitio para modificar este). </p><br /><p align="center"><img src="http://seguridadenlared.blogcindario.com/ficheros/OpEdit.jpg" width="350" height="246" /></p><br /><p>Ahora que ya tenemos el archivo que necesitamos modificar abrimos el <strong>OpEdit</strong> y cargamos el archivo buscamos nuestro operador (cuando hay varios operadores con el mismo nombre como movistar, podemos buscar el MCC de nuestra red en nuestro tel&eacute;fono desde el men&uacute; red o bien podemos consultarla <a href="http://www.numberingplans.com/?page=plans&amp;sub=imsinr">aqu&iacute;</a>), podemos ordenar las columnas haciendo clic en el nombre. Una vez que hayamos encontrado nuestro operador lo seleccionamos y damos clic izquierdo y lo mantenemos apachado por m&aacute;s de un segundo, cambiamos el nombre al que querramos y guardamos el archivo. Luego lo subimos con el P2k Tools de Bullfrog y reiniciamos el tel&eacute;fono con el bot&oacute;n del programa para ver los cambios. </p><br /><h2><a name="12" id="12"></a>Agregar Juegos o Aplicaciones Java</h2><br /><ul><br />  <li><strong><a href="http://stefanov1977.googlepages.com/MotoMidManV0.70.rar">MotoMidMan</a></strong></li><br /></ul><br /><p>Para agregar juegos y aplicaciones Java necesitaremos el MotoMidMan y algunos juego en java. Hay varias p&aacute;ginas dedicadas a esto por ejemplo <a href="http://truephonemadness.com/juegosjava.htm">esta</a>, que cuenta con una gran variedad. Habran algunos que no funcionen en nuestros tel&eacute;fonos por lo que es bueno descargar el <a href="http://rapidshare.com/files/46242090/motorola_63_SDK.zip">Motorola SDK</a> y el J2SDK para poder ver cuales funcionan en nuestro phono antes de subirlos. Bien ya que sabemos lo que vamos a subir a nuestro phono, abrimos el MotoMidman y conectamos el tel&eacute;fono. </p><br /><p>Cuando el programa reconozca nuestro tel&eacute;fono apareceran las aplicaciones y juegos java que tenemos. Cambiemos a la pesta&ntilde;a de Trans Flash para que sea aqu&iacute; donde instalemos la nueva aplicaci&oacute;n o juego, presionamos instalar y elegimos jad file (recommended), el programa comenzar&aacute; a subirlo y luego actualizar&aacute; la lista, hay algunas aplicaciones las cuales necesitaran que cambiemos sus propiedades para esto damos doble clic sobre el nombre y cambiamos las mismas. </p><br /><h2><a name="13" id="13"></a>Modificaci&oacute;n de Seem en V3i</h2><br /><ul><br />  <li><strong><a href="http://stefanov1977.googlepages.com/P2kToolsBullfrog.rar">P2K Tools Bullfrog Mod </a></strong></li><br /></ul><br /><p>Primero una peque&ntilde;a introducci&oacute;n de archivos binarios. </p><br /><p>Los archivos seem, como todos los archivos inform&aacute;ticos son listas de n&uacute;meros, estos n&uacute;meros se presentan en un sistema binario, &iquest;por qu&eacute; este sistema? simplemente por la sencillez del mismo y su comparaci&oacute;n a estar encendido o apagado, un &quot;<strong>bit</strong>&quot; (binary digit) por lo tanto solo puede tener un valor de 0 o 1; un bit por si solo es inutil, por lo que se usan varios bits para representar n&uacute;meros grandes, un paquete de 8 bits puede tener un valor de 0 a 255 y es llamado &quot;<strong>byte</strong>&quot;. Los archivos estan formados por cadenas (o &iacute;ndices) de bytes, con cada byte con su propio &iacute;ndice u &quot;offset&quot;. En inform&aacute;tica no se utiliza el sistema binario (lenguaje m&aacute;quina) sino que el hexadecimal (sistema num&eacute;rico de base 16), se utiliza este sistema dado que un byte puede tener un valor de 0 a 255 (256 unidades), representar 255 en c&oacute;digo binario es bastante largo mientras que en un sistema hexadecimal es posible hacerlo tan solo con decenas y unidades, 255 = FF (2 a la 8 en binario es lo mismo que 16 a la 2 en hexadecila). Debido a esto necesitamos un editor hexadecimal para cambiar el valor de los datos de un archivo, donde cada casilla es un byte. En los archivos seem, cada uno de estos bytes cotrolan determinadas funciones de nuestro tel&eacute;fono permitiendo a&ntilde;adir, modificar y suprimir las mismas. </p><br /><p>El sistema hexadecimal tiene el 16 como base, como el sistema de n&uacute;meraci&oacute;n usual solo tiene 10 n&uacute;meros se adopt&oacute; las seis primeras letras del alfabeto latino para completarlo.</p><br /><table width="500" border="1" align="center" bordercolor="#FFFFFF" bgcolor="#FF6600"><br />  <tr><br />    <td><div align="center">0 = 0 </div></td><br />    <td><div align="center">5 = 5 </div></td><br />    <td><div align="center">10 = A </div></td><br />    <td><div align="center">15 = F </div></td><br />  </tr><br />  <tr><br />    <td><div align="center">1 = 1 </div></td><br />    <td><div align="center">6 = 6 </div></td><br />    <td><div align="center">11 = B </div></td><br />    <td><div align="center">16 = 10 </div></td><br />  </tr><br />  <tr><br />    <td><div align="center">2 = 2 </div></td><br />    <td><div align="center">7 = 7 </div></td><br />    <td><div align="center">12 = C </div></td><br />    <td><div align="center">17 = 11 </div></td><br />  </tr><br />  <tr><br />    <td><div align="center">3 = 3 </div></td><br />    <td><div align="center">8 = 8 </div></td><br />    <td><div align="center">13 = D </div></td><br />    <td><div align="center">18 = 12 </div></td><br />  </tr><br />  <tr><br />    <td><div align="center">4 = 4 </div></td><br />    <td><div align="center">9 = 9 </div></td><br />    <td><div align="center">14 = E </div></td><br />    <td><div align="center">19 = 13 </div></td><br />  </tr><br /></table><br /><p>Para poder explicar mejor como se modifican abramos el P2K Tools de Bullfrog y vayamos al Seem Editor.</p><br /><p>Supongamos que encontramos una frase donde dice que hay que apagar el 6to y 7mo bit en el offset CF del seem 0032_0001. &iquest;Qu&eacute; significa esto? Bien empecemos por cargar el seem desde nuestro tel&eacute;fono</p><br /><p align="center"><img src="http://seguridadenlared.blogcindario.com/ficheros/P2KToolsBull07.jpg" width="425" height="104" /></p><br /><p>Ponemos el n&uacute;mero como aparecen en la imagen y luego presionamos el b&oacute;ton<em> Cargar de telefono</em>, siempre que vayamos a modificar un seem es recomendable que hagamos un respaldo del mismo para restaurarlo si cometemos un error, para esto presionamos <em>Guardar en archivo</em> y lo guardamos en nuestra carpeta de respaldos.</p><br /><p>Una vez hecho nuestro respaldo y con el seem cargado en el programa busquemos el offset CF, el offset es el &iacute;ndice de cada byte pero en este caso se toma como el cruce que existe entre las columnas y las filas; si alguna vez hemos jugado a Battleships en este caso es lo mismo, el primer n&uacute;mero corresponde a las filas y el segundo a las columnas.</p><br /><p align="center"><img src="http://seguridadenlared.blogcindario.com/ficheros/P2KToolsBull08.jpg" width="322" height="359" /></p><br /><p>Una vez que hemos localizado el offset solo queda modificar los bits 6 y 7 desde la parte de Bits Operation, como dice que tenemos que apagarlos, esto quiere decir quitarles el cheque, lo mismo ser&iacute;a si dijera bits 6 y 7 en 0 donde apagados es 0 y encendidos es 1.</p><br /><p align="center"><img src="http://seguridadenlared.blogcindario.com/ficheros/P2KToolsBull09.jpg" width="171" height="138" /> </p><br /><p>El programa nos muestra el valor del offset en sistema binario, decimal y hexadecimal y aunque luzcan diferente los tres se refieren al mismo n&uacute;mero, al quitarle los cheques a los bits 6 y 7 el valor cambiar&aacute;.</p><br /><p>Podemos modificar el valor del n&uacute;mero quitando y poniendo cheques o en la misma casilla offset si sabemos el valor hexadecimal que debemos poner.</p><br /><h2><a name="14" id="14"></a>Bot&oacute;n de Encendido Sin Espera</h2><br /><p>Si nos desespera tener que mantener presionado el bot&oacute;n de para encender nuestro tel&eacute;fono  basta con encender el bit 7 del seem 0032_0001 en el offset 2F (para modificar seem ver Modificaci&oacute;n de Seem en V3i mas arriba). </p><br /><h2><a name="16" id="16"></a>Guardar Mensajes de Texto al Tel&eacute;fono o al SIM</h2><br /><p>Esta modificaci&oacute;n nos habilitar&aacute; la opci&oacute;n de poder guardar los mensajes de texto en el tel&eacute;fono o en el sim. Para esto encendemos el bit 1 en el offset 9A del seem 0032_0001 (para modificar seem ver Modificaci&oacute;n de Seem en V3i mas arriba). Para seleccionar donde queremos guardarlos lo hacemos desde configuraci&oacute;n de mensajes de texto en el tel&eacute;fono.</p><br /><h2><a name="17" id="17"></a>Aumentar N&uacute;mero de Llamadas Registradas</h2><br /><p>Para aumentar el n&uacute;mero de llamadas que nuestro tel&eacute;fono registra necesitamos modificar los offsets 8F y 93 de los seems 0050_0001 para llamadas hechas y 0051_0001 para llamadas recibidas, cambiando el valor hexadecimal 0A por la cantidad que queremos que registre por ejemplo:</p><br /><table width="500" border="1" align="center" bordercolor="#000000" bgcolor="#FF6600"><br />  <tr><br />    <td>Para 20 llamadas = 14 </td><br />    <td>Para 30 llamadas = 1E </td><br />    <td>Para 50 llamadas = 32 </td><br />  </tr><br />  <tr><br />    <td>Para 25 llamadas = 19 </td><br />    <td>Para 40 llamadas = 28 </td><br />    <td>Para 60 llamadas = C3 </td><br />  </tr><br /></table><br /><h2><a name="17" id="17"></a>Ringtones desde TransFlash</h2><br /><p>Esta modificaci&oacute;n nos permitir&aacute; poner cualquier mp3 que tengamos en la SD como ringtone. Solo necesitmos encender el bit 5 del offset 89 y el bit 7 del offset B2 en el seem 0032_0001 </p><br /><h2><a name="18" id="18"></a>Otras Modificaciones</h2><br /><p>Con el P2K Tool Bullfrog  Mod es posible realizar muchisimas moficaciones sin necesidad de editar los seems pues el mod ya las trae automatizadas. Solo tenemos que ir a la ficha &quot;<em>Otras Opciones</em>&quot; <span class="Estilo1">(1)</span>, y elegimos alguna de los grupos que nos aparecen <span class="Estilo1">(2)</span> como &quot;<em>java</em>&quot; o &quot;<em>multimedia</em>&quot;. </p><br /><table width="500" border="0" align="center"><br />  <tr><br />    <td><img src="http://seguridadenlared.blogcindario.com/ficheros/P2KToolsBull10.jpg" width="254" height="247" /></td><br />    <td><strong>Entre las modificaciones tenemos:</strong><br />      <ul><li>Imagen de Agenda desde Trans Flash</li><br />        <li>Formato de Video MP4</li><br />      <li>Luces de Evento (Funlight)</li><br />      <li>Luces de Timbre </li><br />      <li>Men&uacute; de Ingenier&iacute;a</li><br />      <li>Mismo n&uacute;mero en log de llamadas</li><br />      <li>Habilitar TestMode</li><br />      <li>Sonido de Teclas Personalizado</li><br />      <li>Y muchas m&aacute;s... </li><br />    </ul>    </td><br />  </tr><br /></table><br /><p>&nbsp;</p><br /><h1><a name="19" id="19"></a>Modificaciones Mayores  </h1><br /><p>Como dije todas estas modificaciones involucran flashear el tel&eacute;fono, por lo que siempre cabe la posibilidad de que nuestro V3i no salga vivo del proceso, y aunque raro, es posible. La manera m&aacute;s f&aacute;cil de modificar nuestro tel&eacute;fono es mediante un Monster Pack (<strong>MP</strong>), en lo personal prefiero modificar mi tel&eacute;fono a mi gusto, pero eso es cosa de cada quien, tambi&eacute;n existen <strong>Reflashes</strong> los cuales nos sirven para modificar el firmware luego de haber flasheado un MP; tambi&eacute;n estan los <strong>Flexlash</strong> con los que cambiamos la versi&oacute;n de Flex, los <strong>LP</strong> que son Language Packs (paquetes de lenguaje), y los <strong>Reflash mlp</strong> que son reflashes sin archivos de idioma.. Primero que todo creo que hay que saber como flashear y explicar un poco el proceso y las herramientas necesarias.</p><br /><p>Existen muchas aplicaciones &uacute;tiles para flashear, unas m&aacute;s completas que otras. <strong>RSD Light</strong> que es la vamos a utilizar aqu&iacute; es muy eficaz y f&aacute;cil de utilizar. Dependiendo de nuestros gustos podemos utilizar <strong>Flash &amp; Test Commands</strong> que es parte de Motorola PST, <strong>Flash &amp; Backup 3</strong> que es muy completa y se pueden flashear los CG (code groups) individualmente y <strong>P2K Easy Tools</strong>, la cual no recomiendo para flash normal, auque si les sirve adelante, yo la usar&iacute;a m&aacute;s bien para revivir tel&eacute;fonos con Test Point pero como dije eso queda a discreci&oacute;n de cada quien.</p><br /><p>Epecemos con cosas simples.</p><br /><h2><a name="20" id="20"></a>Cambiar Paquetes de &Iacute;conos DRM</h2><br /><ul><br />  <li><strong><a href="http://stefanov1977.googlepages.com/RSD_LITE_3_5.rar">RSD Light </a></strong></li><br />  <li><strong><a href="http://stefanov1977.googlepages.com/R479_DRM_Colors_iPhoneMotoX_Edition_.rar">iPhone DRM</a> set by Woody</strong> (o cualquier otro que deseemos. </li><br /></ul><br /><p>Estos &iacute;conos remplazaran a los predeterminados de la pantalla interior y de la exterior. Primero que nada debemos de bajar un set de &iacute;conos, yo aqu&iacute; voy a utilizar el set iPhone de  Woody, si tenemos algo de habilidad en dise&ntilde;o gr&aacute;fico tambi&eacute;n podemos crear nuestros propios sets a nuestro gusto, aqu&iacute; explico como hacerlo.</p><br /><p>Ya que tenemos el set de &iacute;conos que vamos a utilizar y un programa para flashear estamos listos para empezar. Abramos el RSD Light, conectemos nuestro tel&eacute;fono y esperemos que el programa lo reconozca. </p><br /><p align="center"><a href="http://img172.imagevenue.com/img.php?image=72983_RsdLight01_122_671lo.jpg" target=_blank><img src="http://img172.imagevenue.com/loc671/th_72983_RsdLight01_122_671lo.jpg" border="0"></a></p><br /><ol><br />  <li>Ingresar la ruta del archivo a flashear.</li><br />  <li>Iniciar el proceso.</li><br />  <li>Muestra el dispositivo.</li><br />  <li>Informaci&oacute;n de nuestro tel&eacute;fono</li><br />  <li>Informaci&oacute;n del archivo a flashear.</li><br />  <li>Detalles del proceso.    </li><br /></ol><br /><p><img src="http://seguridadenlared.blogcindario.com/ficheros/Screen.jpg" width="176" height="220" hspace="5" vspace="5" align="left" />Bien, presionamos el bot&oacute;n de ruta y buscamos el archivo y comenzamos el proceso con el bot&oacute;n de start. El programa pasar&aacute; el tel&eacute;fono a modo flash y comenzara a generar la imagen del archivo a flashear, luego borrara la memoria y comenzar&aacute; a realizar la operaci&oacute;n, luego apagar&aacute; el tel&eacute;fono y volver&aacute; a encenderlo. Podemos ver que los &iacute;conos de nuestro phono han cambiado por los que le hemos puesto. Este proceso es relativamente r&aacute;pido a comparaci&oacute;n de flashear un MP completo pues este CG es relativamente peque&ntilde;o.</p><br /><h2>&nbsp;</h2><br /><h2>&nbsp;</h2><br /><h2>&nbsp;</h2><br /><h2><a name="21" id="21"></a>Cambiar la Fuente del V3i</h2><br /><ul><br />  <li><strong><a href="http://stefanov1977.googlepages.com/RSD_LITE_3_5.rar">RSD Light </a></strong></li><br /></ul><br /><p>Las skins no cambian la fuente de los men&uacute;s sino que esto se hace mediante un flash. Tenemos que buscar una fuente que nos guste y bajarla, <a href="http://citadel-motox.4shared.com/">aqu&iacute;</a> podemos encontrar algunas. Las fuente que con la que hagamos el flash sustituir&aacute; a la que ten&iacute;amos, no se puede tener m&aacute;s que una fuente (aunque deber&iacute;a de poderse guardar, pero bueno...), as&iacute; que si queremos volver a poner la que ten&iacute;amos tenemos que volver a flashear. Al momento de buscar una fuente debemos de fijarnos que idioma es el que trae pues probablemente nos cambie el LP por el que el CG4 de la fuente traiga. M&aacute;s adelante explicar&eacute; como crear y modificar los MXLP.</p><br /><p>No tenemos que alarmarnos si el proceso falla y el tel&eacute;fono sigue desplegando el mensaje de &quot;S/W Upgrade in Progress&quot;, solo hay que apagarlo y volverlo a encender. A veces pasa esto y se debe a una mala comparaci&oacute;n de la imag&eacute;n que creo el programa con los datos que aparacen en el tel&eacute;fono. La fuente estar&aacute; instalada cuando reiniciemos el tel&eacute;fono.</p><br /><p align="center"><a href="http://img193.imagevenue.com/img.php?image=72984_RsdLight02_122_229lo.jpg" target=_blank><img src="http://img193.imagevenue.com/loc229/th_72984_RsdLight02_122_229lo.jpg" border="0"></a> </p><br /><h2><a name="22" id="22"></a>Cambiar el Idioma</h2><br /><ul><br />  <li><strong><a href="http://stefanov1977.googlepages.com/RSD_LITE_3_5.rar">RSD Light </a></strong></li><br /></ul><br /><p>Cambiar el idioma no es mas que cambiar el paquete de lenguaje, en <a href="http://www.planetmotox.net/razr_v3i/language_packs.php">MotoX</a> podemos encontrar varios paquetes, escogemos el que m&aacute;s se acople a nuestras necesidades y lo bajamos. Aclaro que si le hemos puesto una fuente espec&iacute;fica, al flashear el LP, este borrara la fuente que tenemos y le pondr&aacute; el predeterminado, a menos que sea un LP personalizado. Los LP son indiferentes en usarse en versiones R479 (que sera de la que mas encontremos) o R47A pues como solo se flashea el CG4 no hay problema. El proceso es el mismo que el anterior aunque un poco mas corto.</p><br /><h2><a name="23" id="23"></a>Cambiar o Recuperar Comandos de Voz</h2><br /><ul><br />  <li><strong><a href="http://stefanov1977.googlepages.com/P2kToolsBullfrog.rar">P2K Tools Bullfrog Mod </a></strong></li><br /></ul><br /><p>A pesar de que esta modificaci&oacute;n no necesita flash, la pongo ac&aacute; para seguir la continuidad del tema pasado. Esto nos permitir&aacute; poder utilizar los comandos de voz en espa&ntilde;ol o recuperarlos si los hemos perdido luego de flashear alg&uacute;n MP. Primero conseguimos los archivos VST compatibles con nuestro LP, por ejemplo si tenemos este LP &quot;R479_G_08.B4.34R_Lang0003_reflash_MOTOX.shx&quot; necesitamos los comandos de voz que hagan juego &quot;0003&quot; no importa si el reflash empieza con R47A o R479. </p><br /><p>Abrimos el P2K Tools de Bullfrog y buscamos la carpeta &quot;/c/mobile/VST&quot; donde subimos los archivos que hemos bajado, yo prefiero borrar primero los que estan y luego subo los nuevos, pero eso es solo costumbre, deber&iacute;a de funcionar tan solo con darle subir. Luego cambiamos los atributos de todos los archivos que subimos para que sean 700400 o lo que es lo mismo del sistema.</p><br /><h2><a name="24" id="24"></a>Quitar la Protecci&oacute;n RSA</h2><br /><p>Bien a pesar de que la red esta saturada de esta info, voy a ponerla tan solo por si algui&eacute;n no la ha visto. Esta modificaci&oacute;n es una de las mas importantes pues nos permite luego de realizarla cambiar datos que Motorola no quiere que cambiemos como quitar la im&aacute;gen de hellomoto o aumentar la capacidad de iTunes a 100 canciones. Esta protecci&oacute;n solo acepta archivos firmados por Motorola lo que nos impide modificar estos datos.</p><br /><p>Para removerla necesitaremos:</p><br /><ul><br />  <li><strong><a href="http://stefanov1977.googlepages.com/RandomSHX.rar">Random SHX</a></strong></li><br />  <li><strong><a href="http://stefanov1977.googlepages.com/RandomRSA2.rar">Simple RSA</a></strong></li><br />  <li><strong>Alg&uacute;n Monster Pack </strong></li><br />  <li><strong>Y alg&uacute;n programa para flashear </strong></li><br /></ul><br /><p>Una vez que tenemos un MP con el cual trabajar (podemos crear un MP haciendo un Back up de nuestro tel&eacute;fono en formato shx, o bien usar nuestro backup original), vamos a abrir el Random SHX.</p><br /><p align="center"><img src="http://seguridadenlared.blogcindario.com/ficheros/Random01.jpg" width="499" height="361" /> </p><br /><p>Y elegimos &quot;Extract BIN files from SHX&quot; lo que nos abrir&aacute; una ventana para buscar el MP que vamos a utilizar, lo elegimos y el proceso comenzar&aacute; de inmediato. Una vez que haya terminado aparecer&aacute; una ventanita que dir&aacute; Complete!, le damos OK y cerramos el programa. Ahora abramos una ventana en el explorador de Windows y vayamos a la ruta donde se encuentra el MP que acabamos de utilizar. Existir&aacute; una carpeta llamada &quot;Extracted Bin&quot; donde encontraremos ocho archivos &quot;bin&quot; (binarios) y otro con extensi&oacute;n &quot;.lst&quot;. </p><br /><p align="center"><img src="http://seguridadenlared.blogcindario.com/ficheros/Explorer01.jpg" width="518" height="307" /></p><br /><p>El nombre de los archivos depender&aacute; del nombre del MP del que los hayamos sacado, esto no debe de preocuparnos, lo &uacute;nicio en lo que tenemos que fijarnos es en &uacute;ltimo n&uacute;mero anterior al .bin, los cuales como vemos en la im&aacute;gen van del 0.bin al 07.bin. En mi caso como el MP que utiliz&eacute; se llama &quot;&quot; todos los archivos llevan este nombre. </p><br /><p align="center"><img src="http://seguridadenlared.blogcindario.com/ficheros/Explorer02.jpg" width="518" height="307" /></p><br /><p>Si no tenemos un programa asignado las extensiones .bin y .lst, los archivos no tendr&aacute;n &iacute;conos. Ahora expliquemos un poco que contiene cada archivo.</p><br /><table width="500" border="1" align="center" bordercolor="#000000" bgcolor="#FF6600"><br />  <tr><br />    <td><ul><br />      <li><strong>0.bin</strong> Este archivo contiene el encabezado el cual dice &quot;P2K Superfile&quot;.</li><br />      <li><strong>1.bin</strong> Este es el Ram Downloader.</li><br />      <li><strong>2.bin</strong> CG1 (Code Group 1) Este archivo contiene el Firmware.</li><br />      <li><strong>3.bin</strong> CG2 (Code Group 2) Este archivo contiene el Flex.</li><br />      <li><strong>4.bin</strong> CG3  (Code Group 3) Este archivo contiene el Firmware DSP.</li><br />      <li><strong>5.bin</strong> CG4  (Code Group 4) Este archivo es el LP (Paquete de Lenguaje).</li><br />      <li><strong>6.bin</strong> CG7  (Code Group 7) Esta es la firma digital.</li><br />      <li><strong>7.bin</strong> CG15  (Code Group 15) Este guarda el DRM.</li><br />      <li><strong>8.bin</strong> CG18 (Code Group 18) Esta es otra firma digital (creo yo).</li><br />    </ul>      <br />    <p>El archivo &quot;.lst&quot; contiene informaci&oacute;n sobre la direcci&oacute;n de la memoria de cada grupo, saber esto nos sirve si queremos flashear desde una terminal.</p></td><br />  </tr><br /></table><br /><p>Ahora abrimos el Simple RSA.</p><br /><p align="center"><img src="http://seguridadenlared.blogcindario.com/ficheros/SimpleRSA01.jpg" width="349" height="359" /></p><br /><ol><br />  <li>En la primera casilla que nos aparece en blanco junto al n&uacute;mero 2 vamos a cambiar el valor a &quot;12F80000&quot;, el cual es la direcci&oacute;n de memoria del CG7 para nuestro V3i.</li><br />  <li>En el n&uacute;mero 3 nos aparecen tres casillas vacias, presionemos el bot&oacute;n de CG1, lo cual nos abrira una ventana para buscar el archivo. Y seleccionamos el &quot;02.bin&quot; en la carpeta de &quot;Extracted Bin&quot;.</li><br />  <li>Ahora presionamos el bot&oacute;n de CG7 y buscamos el archivo &quot;6.bin&quot;.</li><br />  <li>En la casilla de CG18 buscamos el archivo &quot;8.bin&quot;.</li><br />  <li>Finalmente presionamos el bot&oacute;n &quot;?????...?????RSA&quot;, no pasar&aacute; nada pero la protecci&oacute;n RSA habr&aacute; sido removida.</li><br /></ol><br /><table width="500" border="1" align="center" bordercolor="#000000" bgcolor="#FF6600"><br />  <tr><br />    <td><div align="center"><strong>Si queremos modificar la <a href="#25">capacidad del iTunes</a> o <a href="#26" target="_self">cambiar la imagen del boot</a> no realizamos el siguiente paso sino que nos saltamos a las secciones para seguir trabajando con los archivos binarios.</strong></div></td><br />  </tr><br /></table><br /><p>Ahora podemos cerrar el programa. Y vamos a volver a abrir el Random SHX pero esta vez vamos a elegir &quot;Create SHX file from Bin's&quot;, para volver a compilar el MP con la protecci&oacute;n RSA Removida. Nos va a aparecer una ventana donde vamos a la &quot;Extracted Bin&quot;, y seleccionamos el &uacute;nico archivo que nos aparecera el cual es el archivo con extensi&oacute;n &quot;.lst&quot;. </p><br /><p align="center"><img src="http://seguridadenlared.blogcindario.com/ficheros/Random03.jpg" width="499" height="361" /> </p><br /><p>Una vez que el proceso haya terminado, nos dejar&aacute; un nuevo archivo &quot;.shx&quot; en la carpeta donde se encuentran los archivo &quot;.bin&quot;. Le cambiamos el nombre por uno que explique que modificaciones lleva el archivo, algo como &quot;R47A...8.88R_RSAremoved.shx&quot;.</p><br /><p>Cerramos el Random SHX y abrimos el RSD Light, elegimos el archivo que acabamos de crear y lo flasheamos.</p><br /><h2><a name="25" id="25"></a>Aumentar el L&iacute;mite de Canciones de iTunes</h2><br /><ul><br />  <li><strong><a href="http://stefanov1977.googlepages.com/xvi32.rar">XVI32</a> (Editor Hexadecimal)</strong></li><br />  <li><strong><a href="http://stefanov1977.googlepages.com/RandomSHX.rar">Random SHX</a></strong></li><br />  <li><strong><a href="http://stefanov1977.googlepages.com/RSD_LITE_3_5.rar">RSD Light </a></strong></li><br /></ul><br /><p>El iTunes de nuestro V3i viene con un l&iacute;mite de canciones que podemos subir al tel&eacute;fono, este l&iacute;mite me imagino que Motorola lo puso a petici&oacute;n de Apple, para evitar competencia con su iPod, pero los motivos realmente no nos competen sino cambiar este l&iacute;mite. Esta modificaci&oacute;n va dirigida a los que tiene un V3i con iTunes osea versi&oacute;n firmware R47A, pues aunque funciona para la versi&oacute;n R479, a los que tienen esta versi&oacute;n yo les recomendar&iacute;a mejor que instalaran el iTunes Vassio o el Diabolic.</p><br /><p>Primero vamos a abrir un editor hexadecimal, aqu&iacute; utilizar&eacute; el XVI32 y aunque tengo predilecci&oacute;n por el Fhred, este es m&aacute;s f&aacute;cil de usar. Una vez abierto vamos al men&uacute; Tools y seleccionamos options. En la ventana de opciones vamos a la ficha &quot;appearence&quot; y cambiamos el n&uacute;mero de columnas a 16 por si alguna vez utilizamos el editor para editar alg&uacute;n seem sea m&aacute;s f&aacute;cil, cerramos las opciones y vamos al men&uacute; File y le damos Open. Vamos a la carpeta donde estan nuestros archivos &quot;.bin&quot; y seleccionamos el 2.bin (CG1). El editor abrir&aacute; el archivo.</p><br /><p>En el men&uacute; &quot;search&quot; elegimos &quot;Find&quot;, o bien podemos presionar &quot;Ctrl&quot;+&quot;f&quot; para buscar los siguientes datos: &quot;00 00 00 00 00 00 00 00 00 AB 00&quot;</p><br /><p align="center"><img src="http://seguridadenlared.blogcindario.com/ficheros/xvi01.jpg" width="380" height="257" /></p><br /><p>Fij&eacute;monos que este seleccionado &quot;Hex string&quot; (cadena hexagonal) para hacer nuestra b&uacute;squeda. Le damos &quot;OK&quot; e inmediatamente el programa encontrar&aacute; la cadena.</p><br /><p align="center"><img src="http://seguridadenlared.blogcindario.com/ficheros/xvi02.jpg" width="380" height="337" /> </p><br /><p>Justo al lado izquierdo de la cadena encontramos cuatro bytes cuyo valor es &quot;10 OD 64 7B&quot;, pero el valor de los &uacute;ltimos dos bytes variar&aacute; seg&uacute;n la versi&oacute;n de firmware que tengamos, esta por ejemplo es la del R47A...8.88R, fij&eacute;monos que esta c&aacute;dena de bytes se repiten varias veces y que adem&aacute;s hay algunos que diferen en los &uacute;ltimos dos n&uacute;meros.</p><br /><p align="center"><img src="http://seguridadenlared.blogcindario.com/ficheros/xvi03.jpg" width="380" height="337" /> </p><br /><p>Tenemos que editar las cadenas en verde con los mismos valores que las del color amarillo. Lo que nos dejar&aacute; once cadenas de bytes con el mismo valor.</p><br /><p align="center"><img src="http://seguridadenlared.blogcindario.com/ficheros/xvi04.jpg" width="379" height="337" /></p><br /><p>Bien ahora ya podemos modificar el n&uacute;mero de canciones que el tel&eacute;fono puede almacenar.</p><br /><table width="500" border="1" align="center" bordercolor="#000000" bgcolor="#FF6600"><br />  <tr><br />    <td><div align="center"><strong>Si deseamos cambiar la im&aacute;gen de Hellomoto o boot nos saltamos el siguiente paso y seguimos en esa      <a href="#26" target="_self">secci&oacute;n</a> . </strong></div></td><br />  </tr><br /></table><br /><p>Ahora podemos cerrar el programa. Y vamos a volver a abrir el Random SHX pero esta vez vamos a elegir &quot;Create SHX file from Bin's&quot;, para volver a compilar el MP con la protecci&oacute;n RSA Removida. Nos va a aparecer una ventana donde vamos a la &quot;Extracted Bin&quot;, y seleccionamos el &uacute;nico archivo que nos aparecera el cual es el archivo con extensi&oacute;n &quot;.lst&quot;. </p><br /><p><img src="http://seguridadenlared.blogcindario.com/ficheros/Random03.jpg" alt="shx" width="499" height="361" /> </p><br /><p>Una vez que el proceso haya terminado, nos dejar&aacute; un nuevo archivo &quot;.shx&quot; en la carpeta donde se encuentran los archivo &quot;.bin&quot;. Le cambiamos el nombre por uno que explique que modificaciones lleva el archivo, algo como &quot;R47A...8.88R_RSAremoved_iTunes100.shx&quot;.</p><br /><p>Cerramos el Random SHX y abrimos el RSD Light, elegimos el archivo que acabamos de crear y lo flasheamos.</p><br /><p>Ahora abrimos el P2K Tools de Bullfrog, vamos al editor de seem y abrimos el seem 0371_0001.</p><br /><p align="center"><img src="http://seguridadenlared.blogcindario.com/ficheros/P2KToolsBull11.jpg" width="450" height="250" /></p><br /><p align="left">Y vamos a cambiar el 32 en ambos bytes, por el n&uacute;mero de canciones que deseemos hasta 100. Por ejemplo si deseamos 75 canciones, abrimos la calculadora de windows y en el men&uacute; &quot;ver&quot; cambiamos a &quot;cient&iacute;fica&quot; en lugar de &quot;est&aacute;ndar&quot;. Tecleamos 75 y seleccionamos &quot;hex&quot; para saber su valor en hexadecimal. </p><br /><p align="center"><img src="http://seguridadenlared.blogcindario.com/ficheros/Calculadora01.jpg" width="480" height="310" /> </p><br /><p>Si queremos poner 100 pues cambiamos a 64 ambos valores.</p><br /><p align="center"><img src="http://seguridadenlared.blogcindario.com/ficheros/P2KToolsBull12.jpg" width="450" height="250" /></p><br /><p align="left">&nbsp;</p><br /><h2 align="left"><br />  <a1><a name="26" id="26"></a>Cambiar Im&aacute;gen Hellomoto o Bootscreen</a1><br /></h2><br /><p align="left">Vamos a necesitar:</p><br /><ul class="Estilo5"><br />  <li><a href="http://stefanov1977.googlepages.com/SamsungFlashImagerv610.rar">Samsung Flash Imager</a></li><br />  <li><a href="http://stefanov1977.googlepages.com/bootreplacer.rar">Motorola Boot Screen Replacer</a></li><br />  <li><a href="http://stefanov1977.googlepages.com/RandomSHX.rar">Random SHX</a></li><br />  <li><a href="http://stefanov1977.googlepages.com/RSD_LITE_3_5.rar">RSD Light  </a></li><br /></ul><br /><p align="left">Lo primero que necesitamos saber es en que direcci&oacute;n se encuentran los datos del boot, si ya conocemos esta direcci&oacute;n nos saltamos este paso.</p><br /><p align="left">Para encontrar esta direcci&oacute;n abrimos el Samsung Flash Imager, este programita es ruso o algo as&iacute; pero yo lo modifiqu&eacute; un poco para que fuera m&aacute;s entendible, le traduje la mayor parte (y no porque sepa ruso o turco sino m&aacute;s bien probando para ver para que serv&iacute;a cada cosa) y le agreg&eacute; algunos perfiles de firmware del V3i.</p><br /><p align="center"><a href="http://img199.imagevenue.com/img.php?image=73788_SIF01_122_491lo.jpg" target=_blank><img src="http://img199.imagevenue.com/loc491/th_73788_SIF01_122_491lo.jpg" border="0"></a></p><br /><p align="left">Nos aparecer&aacute; una pantalla la cual cerramos con el bot&oacute;n &quot;cerrar&quot; y ahora  vamos al men&uacute; &quot;Archivo&quot; y elegimos &quot;Abrir Archivo&quot; del men&uacute; contextual, buscamos nuestro CG1 (2.bin) y lo abrimos. Si nuestro firmware es R47A...85R, 88R, A1R, 3DR podemos encontrar la direci&oacute;n del bootscreen en predeterminados, ya que son los que yo puse. Si nuestra versi&oacute;n difiere, entonces tendremos que encontrarlo manualmente.</p><br /><p align="left"><img src="http://seguridadenlared.blogcindario.com/ficheros/SIF02.jpg" width="300" height="300" /></p><br /><p align="left">Primero cambiemos la paleta a 16 bits (16bbb), luego comenzamos a buscar la direcci&oacute;n con los botones de cuadro para que avance m&aacute;s r&aacute;pidamente, cuando encontremos una parte de la im&aacute;gen de Hellomoto comenzamos a alinearla con los botones de arriba y abajo y luego con los de izquierda a derecha hasta que nos quede un pixel verde en la parte superior izquierda de la im&aacute;gen, este pixel nos dar&aacute; la pauta de donde comienza la im&aacute;gen luego presionamos la tecla &quot;unidad +&quot; y apuntamos la direcci&oacute;n actual. Podemos hacer lo mismo con la im&aacute;gen de Welcome pero eso ya es cuesti&oacute;n de gustos, yo solo le cambi&eacute; la de Hellomoto. </p><br /><p align="left">Ahora que ya sabemos la direcci&oacute;n vamos a la carpeta donde tenemos ell &quot;Motorola Bootscreen Replacer&quot; y abrimos el archivo offset.ini con el bloc de notas y revisamos si se encuentra nuestro firmware, si es as&iacute; podemos cerrar el archivo y abrir el programa, de no ser as&iacute; lo agregamos a&ntilde;adiendo lo siguiente:</p><br /><table width="500" border="1" align="center" bordercolor="#000000" bgcolor="#FF6600"><br />  <tr><br />    <td><p><strong>[<span class="Estilo3">R47A...xxx]</span></strong><span class="Estilo3"> donde x es nuestra version de firmware</span></p><br />    <p class="Estilo3"><strong>Hellomoto=xxxxxx</strong> donde x es la dirrecci&oacute;n de la im&aacute;gen.</p><br />    <p class="Estilo3"><strong>Welcome=xxxxxx</strong> donde x es la direcci&oacute;n de la im&aacute;gen, si no deseamos cambiar esta la podemos dejar asi:</p><br />    <p class="Estilo3"><strong>Welcome= </strong></p></td><br />  </tr><br /></table><br /><p>Ahora con el programa abierto revisamos que este seleccionada la casilla de la im&aacute;gen y no la otra.</p><br /><p><img src="http://seguridadenlared.blogcindario.com/ficheros/boot01.jpg" width="147" height="33" /> </p><br /><p>En el apartado con el n&uacute;mero 1 presionamos la im&aacute;gen de la carpetita y buscamos nuestro CG1 (2.bin).</p><br /><p>En el apartado con el n&uacute;mero 2 seleccionamos nuestro firmware, y Hellomoto si esta im&aacute;gen la que queremos cambiar o si no Welcomo si fuera esta.</p><br /><p>Justo abajo revisamos que este seleccionada la casilla 176 x 220, pues es la resoluci&oacute;n de nuestra pantalla.</p><br /><p><img src="http://seguridadenlared.blogcindario.com/ficheros/boot02.jpg" width="385" height="369" /> </p><br /><p>Ahora oprimimos el bot&oacute;n &quot;Load from file..&quot; y buscamos la im&aacute;gen que queremos para nuestro tel&eacute;fono.</p><br /><p><img src="http://seguridadenlared.blogcindario.com/ficheros/boot03.jpg" width="385" height="369" /> </p><br /><p>Finalmente presionamos el bot&oacute;n &quot;Save flash&quot; y cerramos el programa. </p><br /><p>Vamos a volver a abrir el Random SHX pero esta vez vamos a elegir &quot;Create SHX file from Bin's&quot;, para volver a compilar el MP con la protecci&oacute;n RSA Removida. Nos va a aparecer una ventana donde vamos a la &quot;Extracted Bin&quot;, y seleccionamos el &uacute;nico archivo que nos aparecera el cual es el archivo con extensi&oacute;n &quot;.lst&quot;. </p><br /><p><img src="http://seguridadenlared.blogcindario.com/ficheros/Random03.jpg" alt="shx" width="499" height="361" /> </p><br /><p>Una vez que el proceso haya terminado (nos podemos fumar un cigarro o tomar un caf&eacute; antes de que termine ya que es lento), nos dejar&aacute; un nuevo archivo &quot;.shx&quot; en la carpeta donde se encuentran los archivo &quot;.bin&quot;. Le cambiamos el nombre por uno que explique que modificaciones lleva el archivo, algo como &quot;R47A...3DR_RSAremoved_iTunes100_personalboot.shx&quot;.</p><br /><p>Cerramos el Random SHX y abrimos el RSD Light, elegimos el archivo que acabamos de crear y lo flasheamos.</p><br /><br />La siguiente parte la tendré que poner en otro post porque en este ya no cabe, no me dejó poner la guía completa.<br /><br /><a href="http://seguridadenlared.blogcindario.com/2008/02/00028-guia-tutorial-modificar-v3i-parte-2.html">Revivir V3i</a>]]></description>            <pubDate>Fri, 01 Feb 2008 00:34:13 +0100</pubDate>        </item>        <item>            <title>Tutorial: Convertir mp4 a mp3</title>            <link>http://seguridadenlared.blogcindario.com/2008/01/00026-tutorial-convertir-mp4-a-mp3.html</link>            <description><![CDATA[<p>Bueno aqu&iacute; vamos a utilizar el Winamp para realizar la conversi&oacute;n de audio, es el m&eacute;todo m&aacute;s sencillo y que no implica la necesidad de instalar una nueva herramienta para realizarlo. Este m&eacute;todo es m&aacute;s una funci&oacute;n de uno de los plug-ins de winamp que mucha gente no sabe. y sirve no solo para convertir desde mp4 sino desde una gran variedad de formatos, todos los que winamp acepte.</p><br /><br />Lo que necesitamos:<br />Winamp<br /><br /><p>Lo primero que vamos a hacer es abrir el Winamp.</p><br /><p>Damos clic derecho sobre el reproductor y elegimos "Options" del men&uacute; contextual.</p><br /><p>En "Options" (opciones) vamos a la secci&oacute;n de plug-ins y luego elegimos "output".</p><br /><p><a href="http://img190.imagevenue.com/img.php?image=57481_Imagen1_122_462lo.jpg" target="_blank"><img border="0" src="http://img190.imagevenue.com/loc462/th_57481_Imagen1_122_462lo.jpg" /></a></p><br /><p>En la lista de plug-ins nos saldr&aacute;n por lo menos tres que son los que trae Winamp, el que winamp usa como predeterminado es el "Direct Sound Output". Como nosotros lo que queremos es convertir archivos elegimos "Nullsoft Disk Writer plug-in", el cual es el primero de la lista, a menos que tengamos otros plug-ins que hayamos instalado antes. Una vez seleccionado el plug-in, presionamos "Configure", y nos aparecer&aacute; la siguiente ventana. </p><br /><p><a href="http://img22.imagevenue.com/img.php?image=57486_Imagen2_122_810lo.jpg" target="_blank"><img border="0" src="http://img22.imagevenue.com/loc810/th_57486_Imagen2_122_810lo.jpg" /></a></p><br /><ol><li>Aqu&iacute; elegimos la ruta donde queremos que se guarden los archivos que convirtamos.</li><li>Aqu&iacute; podemos elegir como queremos que aparezca el nombre del nuevo archivo.</li><li>Esta casilla no la activamos a menos que querramos hacer un solo archivo con todas los archivos. Osea si tenemos diez canciones, las diez se convertir&aacute;n en un solo archivo de treinta minutos por ejemplo, por eso no la activamos.</li><li>Y aqu&iacute; seleccionamos la calidad del formato que queremos, por ejemplo "MPEG Layer-3 128 kBit/s, 44100 khz, Stereo 15 Kb/s" (un mp3 de buena calidad).</li></ol><p>Cerramos las opciones y abrimos los archivos que queremos convertir.</p><br /><p>El proceso iniciar&aacute; de inmediato como si estuviera reproduciendo los archivos pero en realidad los esta convirtiendo.</p><br /><p><strong>Una vez que ya hemos convertido todos los archivos que quer&iacute;amos solo tenemos que volver a poner el plug-in "Direct Sound Output", pues de lo contrario seguir&aacute; convirtiendo archivos.</strong></p><br /><p>Ahora abramos la ruta que elegimos para convertir los archivos con el explorador de Windows y ah&iacute; estar&aacute;n.</p><br /><p>&nbsp;</p>]]></description>            <pubDate>Tue, 29 Jan 2008 19:08:05 +0100</pubDate>        </item>        <item>            <title>Cambiar formato de salida tv-out en GF 5200</title>            <link>http://seguridadenlared.blogcindario.com/2007/10/00025-cambiar-formato-de-salida-tv-out-en-gf-5200.html</link>            <description><![CDATA[<p>El &uacute;ltimo problema que me di&oacute; mi vieja FX 5200@5500 antes de cambiarla por una GF8800GTX, fu&eacute; el no poder cambiar el formato de video del tv-out con el nuevo panel de nvidia. Los drivers que traen este panel me eran necesarios para ciertas aplicaciones, pero el tv-out me serv&iacute;a para ver ciertos tipos de archivos que mi DVD no reproduce, as&iacute; que como se dice necesitaba lo mejor de ambos mundos. A pesar de que busqu&eacute; como loco la clave en el registro de windows para cambiar esto, no tuve suerte; y mejor opte por una soluci&oacute;n m&aacute;s sencilla la cual era regresar al viejo panel, el cual si me permit&iacute;a hacer esto. </p><br /> <p>Para cambiar al viejo panel copiamos lo siguiente a nuestro bloc de notas (tal como esta).</p><br /> <table width="467" border="1" align="center"><br />   <tr><br />     <td width="457" bgcolor="#FFFFCC"><span style="font-size:8pt">Windows Registry Editor Version 5.00</p><br />       <p class="Estilo1">[HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\NVIDIA\Corporation\Global\NvCplApi\Policies]<br /><br />         &quot;ContextUIPolicy&quot;=dword:00000001<br /><br />         &quot;TaskbarUIPolicy&quot;=dword:00000002<br /><br />         &quot;CplGroupUIPolicy&quot;=dword:00000003<br /><br />     &quot;SedonaDisable&quot;=dword:00000000</p></span></td><br />   </tr><br /> </table><br /> <p>Lo guardamos con el nombre que querramos y la extensi&oacute;n <strong>.reg</strong>  por ejemplo <em>NvPanelViejo.reg</em>, luego vamos a la ubicaci&oacute;n donde lo guardamos y damos clic derecho para que aparezca el men&uacute; contextual del que elegimos <em>combinar</em>; esto har&aacute; que nos aparezca una advertencia pregunt&aacute;ndonos si deseamos combinar esta informaci&oacute;n con el registro, le decimos que si, y ya est&aacute;. </p><br /> <p>La mayoria de los problemas con los que se topan los usuarios al querer conectar una TV anal&oacute;gica al PC es con el formato de se&ntilde;al la cual tiene que ser NTSC-M para &Aacute;merica y Pal-x (donde x var&iacute;a seg&uacute;n el pa&iacute;s) para Europa. Y como en mi caso el problema resid&iacute;a en el formato de salida de video, el cual a menos que tengamos un cable S-Video es recomendable usar el video compuesto, que aunque no tiene la calidad del S-Video es m&aacute;s f&aacute;cil de conseguir puesto que la tarjeta trae un convertidor al cual simplemente le conectamos un cable RCA.</p><br /> <p>Para cambiar estas configuraciones en el viejo panel vamos al men&uacute; nView (el cual tiene que estar en clonar) y damos clic derecho sobre el segundo dispositivo (1b), nos aparecer&aacute; un men&uacute; contextual de donde elegimos la primera opci&oacute;n, la cual es <em>elegir formato de TV</em>; esta nos desplegar&aacute; a su vez otro men&uacute; del cual elegimos la &uacute;ltima opci&oacute;n, osea <em>avanzado</em>. </p><br /> <p align="center"><img src="http://seguridadenlared.blogcindario.com/ficheros/panelnvidia.jpg" alt="Configuracion de TV" name="panel" id="panel" /></p><br /> <p>Ah otro problema fue el querer jugar oblivion, el cual solucion&eacute; bajando el oldblivion (shiviring isles no es compatible con esto) o bien podemos probar modearla (overclock) un poco con el coolbits o el rivatuner el cual siempre es bueno tener para cualquier tarjeta. </p>]]></description>            <pubDate>Wed, 31 Oct 2007 02:18:54 +0100</pubDate>        </item>        <item>            <title>¿Matroska arruina Windows Media Player?</title>            <link>http://seguridadenlared.blogcindario.com/2007/09/00024-matroska-arruina-windows-media-player.html</link>            <description><![CDATA[<b>Esto es totalmente falso.</b> <br /><br />Se pueden ver películas o videos con extensiones .mkv en Windows Media Player. Y hago esta aclaración porque un amigo me contó que según había leido en algunos sitios, esto no se podía, se tenía que escoger entre el WMP o Matroska; por supuesto le respondí que esto es totalmente falso, me rebatio y me rebatio que claramente lo decía en la sección de codecs de mundodivx. En fin...<br /><br />Bueno para poder ver archivos .mkv en WMP 9 o superior <b>no</b> instalemos ese pack matroska lite que en muchos lados nos ofrecen, ya que tiene un switcher parcheado que crea incompatibilidad, o por lo menos la version que yo probé la tenía, no se si ya sacaron otra. Si no queremos complicarnos la vida lo más fácil es bajar el <a href="http://www.codecguide.com/download_kl.htm">K-Lite Codec Pack</a>, el cual trae todos los codecs y filtros necesarios para que no tengamos que molestarnos en estar buscando codecs de archivos desconocidos. Si tomamos esta opción, instalamos la versión básica y con la configuración predeterminada del instalador, ya que entre menos codecs tengamos menos problemas de incompatibilidades tendremos, solo le quitamos el cheque a instalar el media player clasic, o si queremos lo instalamos, eso ya es cosa de cada quien.<br /><br /><i>Nota: Si tenemos algún codec ya instalado en nuestro sistema el instalador nos preguntará si lo desistala, le decimos que sí para hacer una instalación en limpio.</i><br /><br />La otra opción es instalar los filtros <a href="http://sourceforge.net/project/platformdownload.php?group_id=53761">ffdshow</a>, con estos filtros podemos ver casi todo, para ver los mkv y los mp4 utilizamos los filtros <a href="http://sourceforge.net/project/showfiles.php?group_id=82303&package_id=84361&release_id=208995">Matroska Splitter</a> o el <a href="http://haali.cs.msu.ru/mkv/MatroskaSplitter.exe">Haali Splitter</a> y el <a href="http://www.free-codecs.com/CoreAAC_Directshow_filter_download.htm">CoreAAC</a>.<br /><br />Sinceramente yo recomiendo la primera opción pues nos ahorra mucho trabajo y dolores de cabeza, además el k-lite codec pack viene con un útil codec tweek tool el cual nos permitirá componer casi cualquier incompatibilidad; también trae el  Gspot, una herramienta que nos permite saber que codecs necesitamos para correr un archivo que no conozcamos.<br /><br />Realmente el mundo de los codecs no es el mío pero lo poco que se lo iré compartiendo cuando no tenga nada mejor que hacer que sentarme a llevarmelas de geek, <img style="border:0px;width:16px;height:16px;padding:0px;margin:0px;background:none;"  src="http://miarroba.st/caretos/wink.gif" alt="Guiño" title="Guiño" />.]]></description>            <pubDate>Fri, 14 Sep 2007 18:13:54 +0100</pubDate>        </item>        <item>            <title>Tutorial: Crear Ropa Para Second Life En Photoshop</title>            <link>http://seguridadenlared.blogcindario.com/2007/07/00023-tutorial-crear-ropa-para-second-life-en-photoshop.html</link>            <description><![CDATA[<p>Despu&eacute;s de jugar algunos d&iacute;as a Second Life me di cuenta de que hay muy pocas prendas gratis para hombre, adem&aacute;s de muy pocos tutoriales en como crear las mismas. A esto se debe este tutorial, el cual es muy b&aacute;sico, y est&aacute; enfocado hacia novatos, por lo que si ya tienes conocimiento de Photoshop puedes saltarte algunos pasos o ver este otro tutorial, que es un poco m&aacute;s avanzado y en donde asumo que ya se saben usar las herramientas del programa.</p><br /><p>Yo estoy usando una versi&oacute;n Photoshop CS2, pero como no estamos usando herramientas avanzadas no creo que cambien mucho en versiones anteriores y por ende en versiones posteriores. La versi&oacute;n que yo tengo es ingl&eacute;s, as&iacute; que voy a traducir los comandos y herramientas al espa&ntilde;ol, si algo no aparece como se indica pueden preguntar.</p><br /><p>Lo que necesitamos para comenzar es: l&oacute;gicamente una copia de Photoshop y una plantilla mejor que la que se puede bajar de la p&aacute;gina de SL. Yo uso una plantilla de <a href="http://www.robinwood.com/Catalog/Technical/SL-Tuts/SLTutSet.html">Robin Wood</a>, y es la que usar&eacute; en este tutorial. Podemos vajar las plantillas en varios formatos pero el que utilizaremos aqu&iacute; es el del formato .psd, que es el predeterminado de photoshop. Podemos bajar <a href="http://www.robinwood.com/Catalog/Technical/SL-Tuts/SLDownloads/UVMaps/Layered-UVs-PSD.zip">todas</a> las plantillas o solo la que vamos a utilizar ac&aacute;, que es la de la parte superior, la que dice <a href="http://www.robinwood.com/Catalog/Technical/SL-Tuts/SLDownloads/UVMaps/SL-AV-Top-psd.zip">top</a>. Estos archivos vienen comprimidos en formato .zip, por lo que solo los descomprimimos en la ubicaci&oacute;n que deseamos. En la p&aacute;gina de Robin Wood podemos encontrar tutoriales muy &uacute;tiles si manejamos el ingl&eacute;s.</p><br /><p><a href="http://img185.imagevenue.com/img.php?image=59452_02_122_148lo.jpg" target=_blank><img src="http://img185.imagevenue.com/loc148/th_59452_02_122_148lo.jpg" alt="Fig. 01" width="160" height="132" hspace="10" align="left"/></a></p>Con nuestra plantilla abierta vamos al men&uacute; editar y seleccionamos <b>Image Size</b> (Tama&ntilde;o de Imagen), y cambiamos de 1024 a 512 pixeles. Luego guardamos nuestro archivo con el nombre que queramos. Esto nos sirve para no echar a perder nuestra plantilla y poder volver a usarla nuevamente.<br /><br /><br /><img src="http://img149.imagevenue.com/loc803/th_60520_03_122_803lo.jpg" alt="Fig. 02" width="212" height="264" hspace="10" align="right" </img></a>Ahora vamos a ocultar todas las capas con excepci&oacute;n de las que dicen <b>UVs</b> y <b>Match Lines</b>, pues es con las que vamos a trabajar. Hacemos esto dando clic sobre el ojo del panel de cada capa.</p><br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><img src="http://img147.imagevenue.com/loc1171/th_61666_04_122_1171lo.jpg" alt="Fig 3" width="206" height="244" hspace="10" align="left" />Creamos tres capas nuevas dando clic sobre crear nueva capa, como se muestra en la fig. 3. Vamos a cambiar el nombre de estas capas dando dos clics sobre su nombre y les pondremos a la primera <b>FondoTS</b>, a la segunda <b>Shirt</b> y a la tercera <b>Logo</b>. <br /><br /><img src="http://img177.imagevenue.com/loc89/th_61669_05_122_89lo.jpg" alt="Fig 4" width="212" height="264" hspace="10" align="right" />Una vez cambiados los nombres vamos a ponerlas debajo de todas las demas. Para mover las capas damos clic sobre ella en el panel de capas y mantenemos presionado el bot&oacute;n mientras la arrastramos hasta el lugar deseado.</p><br /><p>&nbsp;</p><br /><br /><img src="http://img163.imagevenue.com/loc1179/th_62574_29_122_1179lo.jpg" alt="Fig 5" width="58" height="162" hspace="10" align="left" />Ahora dejemos activa la capa <b>FondoTS</b> o como le hayamos puesto dando clic sobre ella. Elegimos la herramienta cubo de pintura del panel de herramientas y elegimos el blanco como color de primer plano.<br /><br /><img src="http://img146.imagevenue.com/loc1063/th_62576_06_122_1063lo.jpg" alt="Fig 6" width="211" height="147" hspace="10" vspace="10" align="right" />Ahora vamos a dar clic sobre cualquier parte de nuestra imagen. Esto nos servira para que podamos ver mejor nuestra area de trabajo.</p><br /><p><a href="http://img141.imagevenue.com/img.php?image=63232_07_122_237lo.jpg" target=_blank><img src="http://img141.imagevenue.com/loc237/th_63232_07_122_237lo.jpg" alt="Fig. 07" border="0"></a>&nbsp;</p><br /><p><img src="http://img186.imagevenue.com/loc34/th_63613_08_122_34lo.jpg" alt="Fig 8" hspace="10" align="left" />Activemos la capa <b>UVs</b> y elegimos la Varita M&aacute;gica del panel de herramientas y damos clic con ella sobre cualquier parte fuera del dise&ntilde;o osea cualquier parte blanca que no este incluida dentro del dise&ntilde;o.</p><br /><br /><br /><br /><br /><a href="http://img166.imagevenue.com/img.php?image=64462_09_122_452lo.jpg" target="_blank"><img src="http://img166.imagevenue.com/loc452/th_64462_09_122_452lo.jpg" alt="Fig 9" width="155" height="160" border="0" align="left" /></a>Esto nos generar&aacute; una selecci&oacute;n, pero no es esta selecci&oacute;n la que queremos sino el dise&ntilde;o en s&iacute;, por lo que damos clic derecho sobre la selecci&oacute;n lo que har&aacute; aparecer un men&uacute; contextual, del que elegiremos Selecci&oacute;n Inversa.<img src="http://img147.imagevenue.com/loc1161/th_64467_10_122_1161lo.jpg" alt="Fig. 10" width="158" height="289" align="right" /></p><br /><p>&nbsp;</p><br /><p>&nbsp;</p><br /><p>Ahora activemos la capa <b>TShirt</b> y volvamos a elegir el cubo de pintura del panel de control y el negro como color a usar en primer plano. Demos clic con nuestro cubo sobre la selecci&oacute;n, </p><br /><br /><br /><a href="http://img126.imagevenue.com/img.php?image=64905_11_122_1138lo.jpg" target=_blank><img src="http://img126.imagevenue.com/loc1138/th_64905_11_122_1138lo.jpg" alt="Fig. 11" border="0" align="left"></a>&nbsp;lo que dejar&aacute; el dise&ntilde;o en negro y el fondo en blanco.<br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><p>Deseleccionamos la selecci&oacute;n oprimiendo <strong>Ctrl+D</strong>. Y para el siguiente paso ser&iacute;a mejor que aument&aacute;ramos la vista oprimiendo Ctrl+&quot;+&quot; para ver mejor como estamos trabajando.</p><br /><p><img src="http://img121.imagevenue.com/loc903/th_65363_12_122_903lo.jpg" alt="Fig. 12" width="58" height="154" hspace="10" align="left" />Del panel de herramientas vamos a tomar la pluma.</p><br /><p>Ahora vamos a crear el cuello con los cinco puntos que se muestran en la imagen. No importa si no nos quedan bien cuando los pongamos pues los podemos mover manteniendo apachado Ctrl, luego de haber terminado de ponerlos.<a href="http://img7.imagevenue.com/img.php?image=65627_13_122_1040lo.jpg" target=_blank><img src="http://img7.imagevenue.com/loc1040/th_65627_13_122_1040lo.jpg" alt="Fig. 13" hspace="30" border="0" align="right"></a></p><br /><br /><br /><br /><p><a href="http://img160.imagevenue.com/img.php?image=65868_15_122_1007lo.jpg" target=_blank><img src="http://img160.imagevenue.com/loc1007/th_65868_15_122_1007lo.jpg" alt="Fig. 14" hspace="10" border="0" align="left" /></a>Queremos un cuello circular por lo que este no nos sirve, tenemos que hacerlo curvo. Para esto dejemos apachado <b>Alt</b>, lo que convertir&aacute; nuestra pluma en otra herramienta. Con esta herramienta damos clic sobre el punto de en medio y manteniendo apachado el bot&oacute;n arrastramos el punto hacia un lado hasta lograr la forma que deseamos de nuestro cuello.</p><br /><p><img src="http://img146.imagevenue.com/loc945/th_66046_14_122_945lo.jpg" alt="Fig. 15" width="159" height="178" hspace="10" align="left" />Demos clic derecho sobre la imagen, lo que nos generar&aacute; un men&uacute; contextual del que elegimos Convertir en selecci&oacute;n.</p><br /><p>Con esta nueva selecci&oacute;n vayamos al men&uacute; edici&oacute;n y elegimos Clear (borrar).</p><br /><br /><br /><a href="http://img151.imagevenue.com/img.php?image=66312_16_122_1185lo.jpg" target=_blank><img src="http://img151.imagevenue.com/loc1185/th_66312_16_122_1185lo.jpg" alt="Fig. 16" hspace="10" border="0" align="right"></a>Ahora vamos a repetir el procedimiento pero con la parte de la espalda para que nos quede como se muestra en la imagen.</p><br /><br /><hr /><br /><p>Ya tenemos el cuello de nuestra Tshirt ahora vamos a ponerle el logo que querramos. Para esto busquemos la imagen de nuestro logo o im&aacute;gen que vayamos a utilizar, la guardamos en nuestro disco duro si a&uacute;n no lo est&aacute; y la abrimos, le cambiamos el tama&ntilde;o al que deseemos, tambien podemos convertirlo en un objeto inteligente, pero este tema da para bastante para otro tutorial por lo que no lo tocar&eacute; en este..</p><br /><p><a href="http://img145.imagevenue.com/img.php?image=66830_17_122_675lo.jpg" target=_blank><img src="http://img145.imagevenue.com/loc675/th_66830_17_122_675lo.jpg" alt="Fig. 17" width="160" height="149" hspace="10" border="0" align="left"></a>Usando la Varita m&aacute;gica seleccionamos las partes externas del logo, podemos usar Shift+clic para a&ntilde;adir selecciones o Alt+clic para quitar, cuando la selecci&oacute;n ya este rodeando nuestro logo damos clic derecho y seleccionamos del men&uacute; contextual selecci&oacute;n inversa, lo que dejara solo nuestro logo seleccionado. En el logo que yo eleg&iacute; no requiere de mucho trabajo pues el fondo es negro igual que el dise&ntilde;o pero si queremos usar algo con varios colores pues si se necesitar&aacute; un poco m&aacute;s de trabajo. Esto ya queda a criterio de cada quien.</p><br /><p><a href="http://img187.imagevenue.com/img.php?image=67391_18_122_73lo.jpg" target=_blank><img src="http://img187.imagevenue.com/loc73/th_67391_18_122_73lo.jpg" alt="Fig. 18" width="155" height="160" hspace="10" border="0" align="right"></a>Copiemos nuestra selecci&oacute;n con Ctrl+C y luego en nuestro dise&ntilde;o activemos la capa logo y pegemos la selecci&oacute;n en nuestra imagen con Ctrl+V. Ya con nuestro logo pegado en nuestra imagen elegimos la herramienta Mover del panel de herramientas. Y con este movamos nuestro logo al lugar donde lo queramos. Podemos ocultar nuestra capa TShirt para ver mejor en donde estamos ubicando nuestro logo.</p><br /><p><a href="http://img41.imagevenue.com/img.php?image=67397_19_122_651lo.jpg" target=_blank><img src="http://img41.imagevenue.com/loc651/th_67397_19_122_651lo.jpg" alt="Fig. 19" hspace="10" border="0" align="left"></a>Ahora activemos la capa TShirt y en el panel de herramientas elegimos el borrador y borramos las mangas hasta el punto donde las queremos, las lineas de uni&oacute;n nos ser&aacute;n de ayuda para que ambos lados de las mangas nos quedan del mismo tama&ntilde;o. Podemos cortar con el borrador hasta donde queremos que llegue la manga y luego usar el borrador m&aacute;gico para borrar el resto. Para usar el borrador m&aacute;gico damos clic derecho sobre el &iacute;cono del borrador en el panel de herramientas y lo elegimos.</p><br /><p><img src="http://img104.imagevenue.com/loc679/th_67703_20_122_679lo.jpg" alt="Fig. 20" width="206" height="244" hspace="10" align="right" />Bien ya tenemos nuestra TShirt hecha pero para que se vea realista faltar&iacute;an las arrugas que se forman en la ropa. Para hacerlas creamos una nueva capa la cual llamaremos sombras y la ubicamos arriba de la de Logo. Ahora bajemos una por una la opacidad de las capas TShirt y Logo a un 40% para ver donde vamos a trabajar (En la imagen no aparece la capa Sombra pero en la suyas si teien que aparecer).</p><br /><br /><br /><p><a href="http://img40.imagevenue.com/img.php?image=67974_23_122_863lo.jpg" target=_blank><img src="http://img40.imagevenue.com/loc863/th_67974_23_122_863lo.jpg" alt="Fig. 21" hspace="10" border="0" align="left"></a>Una vez rebajada la opacidad elegimos el negro como color de primer plano y hacemos algunas lineas donde creamos que estas se hacen en la ropa (aqu&iacute; las l&iacute;neas no me quedaron muy bien pues las hice solo para esto, ya que esta parte es una de las que m&aacute;s trabajo conlleva). El secreto de esto consiste en el pincel que hemos elegido as&iacute; como el juego de filtros. Usemos el filtro Gaussian Blur el cual se encuentra en el men&uacute; filtros y blur. Un valor de 5 ser&aacute; suficiente aunque esto queda a nuestro criterio. Pasemos la capa Sombras debajo de la de TShirt y dupliqu&eacute;mola para esto basta con hacer clic derecho sobre la capa y elegimos duplicar capa. A esta nueva capa la llamaremos Reflejos y la pondremos arriba de la de logo y usamos el filtro emboss en el men&uacute; filtros y estilizado. </p><br /><p><a href="http://img9.imagevenue.com/img.php?image=68275_24_122_920lo.jpg" target=_blank><img src="http://img9.imagevenue.com/loc920/th_68275_24_122_920lo.jpg" alt="Fig. 22" width="155" height="160" hspace="10" border="0" align="right"></a>Ahora restablezcamos la opacidad de las capas TShirt y Logo al 100% y luego juguemos con la opacidad de la capa reflejos hasta la que nos parezca mejor. Esta forma de hacer arrugas no es m&aacute;s que la que yo uso pero esto, repito, es donde entra el arte y la creatividad de cada uno de nosotros. Juguemos un poco con los filtros, esta pr&aacute;ctica nos llevar&aacute; a hacerlas mejor.</p><br /><p><a href="http://img180.imagevenue.com/img.php?image=68788_27_122_494lo.jpg" target=_blank><img src="http://img180.imagevenue.com/loc494/th_68788_27_122_494lo.jpg" alt="Fig. 23" hspace="10" border="0" align="left"></a>Guardemos nuestro trabajo por si queremos luego cambiar algo en nuestro dise&ntilde;o, una vez que lo guardamos eliminemos todas las capas que estan arriba de la de Reflejos. Y allanemos las capas Reflejos, Logo, TShirt y Sombras. Para allanarlas, las seleccionamos manteniendo apachado Ctrl y seleccionamos las cuatro, luego damos clic derecho sobre ellas y le damos allanar capas. Esto nos dejara solo con dos capas, Sombras y FondoTS, eligamos la capa FondoTS y rellenemola de negro para que no nos quede sombras blancas en nuestra camisa. Bien para la parte final elegimos la capa Sombras, o como sea que nos haya quedado llamada nuestra capa donde tenemos nuestra T-Shirt, y damos clic derecho sobre la peque&ntilde;a imagen al lado del nombre y elegimos seleccionar transparencia de capa.</p><br /><p><img src="http://img128.imagevenue.com/loc561/th_68942_25_122_561lo.jpg" alt="Fig. 24" width="212" height="264" hspace="10" align="left" />Finalmente vamos al panel de caneles el cual esta pegado al de capas y elegimos guardar selecci&oacute;n como canal.</p><br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><p>Ahora vamos al men&uacute; archivo y elegimos guardar como, y lo guardamos como formato targa que es que el tipo de archivo que admite SL. En el cuadro de dialogo que nos saldra al darle guardar elegimos 32 bits y compresionado.</p><br /><p align="center"><img src="http://img44.imagevenue.com/loc1122/th_68945_28_122_1122lo.jpg" alt="Fig. 25" width="234" height="147" /></p><br /><p>Bueno espero que me hayan entendido, cualquier duda solo dejen sus comentarios. </p><br /><hr><br /><i><b>Perdón por olvidar poner como se subía.</b></i><br /><br />Para subir el archivo Targa (.tga), solo tenemos que abrir el juego y en el menú archivo darle subir archivo, y seleccionamos el archivo que acabamos de crear. Esto nos llevará a una pantalla donde podemos ver como se verá nuestra camisa si le damos ver "male upperbody", nos mostrará como se verá nuestro diseño como la parte superior del cuerpo. Está pantalla es muy práctica pues podemos corregir algún detalle que no nos haya salido como queríamos. Cuando estemos contentos con nuestro diseño, damos clic en "subir". <br /><br /><b>Nota: El darle subir nos costará $10 Linden Dollars por pieza que subimos</b>, por lo que tenemos que tener los $10 LIndens en nuestro juego. Cuando el objeto ha sido subido, este aparecerá en la carpeta de texturas de nuestro juego. Con esta textura podemos crear nuestra camisa. Damos clic derecho sobre nuestro avatar y elegimos "apariencia". Ahora seleccionamos la prenda de ropa que queramos, en este caso una camisa. Si estamos usando una prenda nos la quitamos y le damos "crear nueva camisa" y como material de la misma elegimos la textura que hemos creado, luego la guardamos con el nombre que querramos y listo.<br /><hr><br /><b>Nota: Quitar halos de costuras</b><br />Los halos blancos o costuras que a veces nos quedan en nuestras prendas se deben a que los archivos Targa (.tga) no admiten capas sino que solamente un canal alpha para las transparencias. Estos halos nos quedan cuando aplanamos las capas de una sola vez, pues photoshop deja caer todas las capas visibles sobre otra de fondo blanco, por eso en uno de los últimos pasos puse que cuando nos quedan las capas Sombras y FondoTS, rellenemos esta última de color negro, <i>lo que se me olvido poner es que si nuestra prenda fuera de color rojo tendríamos que rellenar esta capa del mismo color rojo</i> de nuestra prenda para evitar estos halos. Esto es bastante fácil cuando los bordes de nuestra prenda son de un solo color, lo difícil es cuando utilizamos una textura de cuadros o algo por el estilo, pero no hay que preocuparse pues existen varios filtros que hacen el trabajo por nosotros.<br />Podemos bajar los filtros gratuitos de Flaming Pear de su <a href="http://flamingpear.com/download.html">página de descargas</a>, bajamos los que dicen Free Plugins, el cual es el pack gratuito que trae el filtro que necesitamos, el cual se llama <i>Solidify</i>. Descomprimimos la carpeta dentro de nuestro directorio de plug-ins en Photoshop o en el programa de edición que utilicemos. Luego iniciamos nuestro programa de edición gráfica y el filtro nos apareceran en el menú filtros->flaming pear->Solidify y nos apareceran tres opciones las cuales utilizan diferentes algoritmos para trabajar utilicemos el Solidify B pues es un poco más rápido que los otros dos pero podemos utilizar cualquiera. Ahora bien este filtro lo utilizamos luego de crear nuestro canal alpha y le damos guardar como .tga de 32 bits.]]></description>            <pubDate>Fri, 20 Jul 2007 16:18:45 +0100</pubDate>        </item>    </channel></rss>