viernes, 20 de julio de 2007

Después de jugar algunos días a Second Life me di cuenta de que hay muy pocas prendas gratis para hombre, además de muy pocos tutoriales en como crear las mismas. A esto se debe este tutorial, el cual es muy básico, y está enfocado hacia novatos, por lo que si ya tienes conocimiento de Photoshop puedes saltarte algunos pasos o ver este otro tutorial, que es un poco más avanzado y en donde asumo que ya se saben usar las herramientas del programa.


Yo estoy usando una versión Photoshop CS2, pero como no estamos usando herramientas avanzadas no creo que cambien mucho en versiones anteriores y por ende en versiones posteriores. La versión que yo tengo es inglés, así que voy a traducir los comandos y herramientas al español, si algo no aparece como se indica pueden preguntar.


Lo que necesitamos para comenzar es: lógicamente una copia de Photoshop y una plantilla mejor que la que se puede bajar de la página de SL. Yo uso una plantilla de Robin Wood, y es la que usaré en este tutorial. Podemos vajar las plantillas en varios formatos pero el que utilizaremos aquí es el del formato .psd, que es el predeterminado de photoshop. Podemos bajar todas las plantillas o solo la que vamos a utilizar acá, que es la de la parte superior, la que dice top. Estos archivos vienen comprimidos en formato .zip, por lo que solo los descomprimimos en la ubicación que deseamos. En la página de Robin Wood podemos encontrar tutoriales muy útiles si manejamos el inglés.


Fig. 01

Con nuestra plantilla abierta vamos al menú editar y seleccionamos Image Size (Tamaño de Imagen), y cambiamos de 1024 a 512 pixeles. Luego guardamos nuestro archivo con el nombre que queramos. Esto nos sirve para no echar a perder nuestra plantilla y poder volver a usarla nuevamente.


Fig. 02Ahora vamos a ocultar todas las capas con excepción de las que dicen UVs y Match Lines, pues es con las que vamos a trabajar. Hacemos esto dando clic sobre el ojo del panel de cada capa.














Fig 3Creamos tres capas nuevas dando clic sobre crear nueva capa, como se muestra en la fig. 3. Vamos a cambiar el nombre de estas capas dando dos clics sobre su nombre y les pondremos a la primera FondoTS, a la segunda Shirt y a la tercera Logo.

Fig 4Una vez cambiados los nombres vamos a ponerlas debajo de todas las demas. Para mover las capas damos clic sobre ella en el panel de capas y mantenemos presionado el botón mientras la arrastramos hasta el lugar deseado.


 



Fig 5Ahora dejemos activa la capa FondoTS o como le hayamos puesto dando clic sobre ella. Elegimos la herramienta cubo de pintura del panel de herramientas y elegimos el blanco como color de primer plano.

Fig 6Ahora vamos a dar clic sobre cualquier parte de nuestra imagen. Esto nos servira para que podamos ver mejor nuestra area de trabajo.


Fig. 07 


Fig 8Activemos la capa UVs y elegimos la Varita Mágica del panel de herramientas y damos clic con ella sobre cualquier parte fuera del diseño osea cualquier parte blanca que no este incluida dentro del diseño.






Fig 9Esto nos generará una selección, pero no es esta selección la que queremos sino el diseño en sí, por lo que damos clic derecho sobre la selección lo que hará aparecer un menú contextual, del que elegiremos Selección Inversa.Fig. 10


 


 


Ahora activemos la capa TShirt y volvamos a elegir el cubo de pintura del panel de control y el negro como color a usar en primer plano. Demos clic con nuestro cubo sobre la selección,




Fig. 11 lo que dejará el diseño en negro y el fondo en blanco.








Deseleccionamos la selección oprimiendo Ctrl+D. Y para el siguiente paso sería mejor que aumentáramos la vista oprimiendo Ctrl+"+" para ver mejor como estamos trabajando.


Fig. 12Del panel de herramientas vamos a tomar la pluma.


Ahora vamos a crear el cuello con los cinco puntos que se muestran en la imagen. No importa si no nos quedan bien cuando los pongamos pues los podemos mover manteniendo apachado Ctrl, luego de haber terminado de ponerlos.Fig. 13





Fig. 14Queremos un cuello circular por lo que este no nos sirve, tenemos que hacerlo curvo. Para esto dejemos apachado Alt, lo que convertirá nuestra pluma en otra herramienta. Con esta herramienta damos clic sobre el punto de en medio y manteniendo apachado el botón arrastramos el punto hacia un lado hasta lograr la forma que deseamos de nuestro cuello.


Fig. 15Demos clic derecho sobre la imagen, lo que nos generará un menú contextual del que elegimos Convertir en selección.


Con esta nueva selección vayamos al menú edición y elegimos Clear (borrar).




Fig. 16Ahora vamos a repetir el procedimiento pero con la parte de la espalda para que nos quede como se muestra en la imagen.





Ya tenemos el cuello de nuestra Tshirt ahora vamos a ponerle el logo que querramos. Para esto busquemos la imagen de nuestro logo o imágen que vayamos a utilizar, la guardamos en nuestro disco duro si aún no lo está y la abrimos, le cambiamos el tamaño al que deseemos, tambien podemos convertirlo en un objeto inteligente, pero este tema da para bastante para otro tutorial por lo que no lo tocaré en este..


Fig. 17Usando la Varita mágica seleccionamos las partes externas del logo, podemos usar Shift+clic para añadir selecciones o Alt+clic para quitar, cuando la selección ya este rodeando nuestro logo damos clic derecho y seleccionamos del menú contextual selección inversa, lo que dejara solo nuestro logo seleccionado. En el logo que yo elegí no requiere de mucho trabajo pues el fondo es negro igual que el diseño pero si queremos usar algo con varios colores pues si se necesitará un poco más de trabajo. Esto ya queda a criterio de cada quien.


Fig. 18Copiemos nuestra selección con Ctrl+C y luego en nuestro diseño activemos la capa logo y pegemos la selección en nuestra imagen con Ctrl+V. Ya con nuestro logo pegado en nuestra imagen elegimos la herramienta Mover del panel de herramientas. Y con este movamos nuestro logo al lugar donde lo queramos. Podemos ocultar nuestra capa TShirt para ver mejor en donde estamos ubicando nuestro logo.


Fig. 19Ahora activemos la capa TShirt y en el panel de herramientas elegimos el borrador y borramos las mangas hasta el punto donde las queremos, las lineas de unión nos serán de ayuda para que ambos lados de las mangas nos quedan del mismo tamaño. Podemos cortar con el borrador hasta donde queremos que llegue la manga y luego usar el borrador mágico para borrar el resto. Para usar el borrador mágico damos clic derecho sobre el ícono del borrador en el panel de herramientas y lo elegimos.


Fig. 20Bien ya tenemos nuestra TShirt hecha pero para que se vea realista faltarían las arrugas que se forman en la ropa. Para hacerlas creamos una nueva capa la cual llamaremos sombras y la ubicamos arriba de la de Logo. Ahora bajemos una por una la opacidad de las capas TShirt y Logo a un 40% para ver donde vamos a trabajar (En la imagen no aparece la capa Sombra pero en la suyas si teien que aparecer).




Fig. 21Una vez rebajada la opacidad elegimos el negro como color de primer plano y hacemos algunas lineas donde creamos que estas se hacen en la ropa (aquí las líneas no me quedaron muy bien pues las hice solo para esto, ya que esta parte es una de las que más trabajo conlleva). El secreto de esto consiste en el pincel que hemos elegido así como el juego de filtros. Usemos el filtro Gaussian Blur el cual se encuentra en el menú filtros y blur. Un valor de 5 será suficiente aunque esto queda a nuestro criterio. Pasemos la capa Sombras debajo de la de TShirt y dupliquémola para esto basta con hacer clic derecho sobre la capa y elegimos duplicar capa. A esta nueva capa la llamaremos Reflejos y la pondremos arriba de la de logo y usamos el filtro emboss en el menú filtros y estilizado.


Fig. 22Ahora restablezcamos la opacidad de las capas TShirt y Logo al 100% y luego juguemos con la opacidad de la capa reflejos hasta la que nos parezca mejor. Esta forma de hacer arrugas no es más que la que yo uso pero esto, repito, es donde entra el arte y la creatividad de cada uno de nosotros. Juguemos un poco con los filtros, esta práctica nos llevará a hacerlas mejor.


Fig. 23Guardemos nuestro trabajo por si queremos luego cambiar algo en nuestro diseño, una vez que lo guardamos eliminemos todas las capas que estan arriba de la de Reflejos. Y allanemos las capas Reflejos, Logo, TShirt y Sombras. Para allanarlas, las seleccionamos manteniendo apachado Ctrl y seleccionamos las cuatro, luego damos clic derecho sobre ellas y le damos allanar capas. Esto nos dejara solo con dos capas, Sombras y FondoTS, eligamos la capa FondoTS y rellenemola de negro para que no nos quede sombras blancas en nuestra camisa. Bien para la parte final elegimos la capa Sombras, o como sea que nos haya quedado llamada nuestra capa donde tenemos nuestra T-Shirt, y damos clic derecho sobre la pequeña imagen al lado del nombre y elegimos seleccionar transparencia de capa.


Fig. 24Finalmente vamos al panel de caneles el cual esta pegado al de capas y elegimos guardar selección como canal.














Ahora vamos al menú archivo y elegimos guardar como, y lo guardamos como formato targa que es que el tipo de archivo que admite SL. En el cuadro de dialogo que nos saldra al darle guardar elegimos 32 bits y compresionado.


Fig. 25


Bueno espero que me hayan entendido, cualquier duda solo dejen sus comentarios.




Perdón por olvidar poner como se subía.

Para subir el archivo Targa (.tga), solo tenemos que abrir el juego y en el menú archivo darle subir archivo, y seleccionamos el archivo que acabamos de crear. Esto nos llevará a una pantalla donde podemos ver como se verá nuestra camisa si le damos ver "male upperbody", nos mostrará como se verá nuestro diseño como la parte superior del cuerpo. Está pantalla es muy práctica pues podemos corregir algún detalle que no nos haya salido como queríamos. Cuando estemos contentos con nuestro diseño, damos clic en "subir".

Nota: El darle subir nos costará $10 Linden Dollars por pieza que subimos, por lo que tenemos que tener los $10 LIndens en nuestro juego. Cuando el objeto ha sido subido, este aparecerá en la carpeta de texturas de nuestro juego. Con esta textura podemos crear nuestra camisa. Damos clic derecho sobre nuestro avatar y elegimos "apariencia". Ahora seleccionamos la prenda de ropa que queramos, en este caso una camisa. Si estamos usando una prenda nos la quitamos y le damos "crear nueva camisa" y como material de la misma elegimos la textura que hemos creado, luego la guardamos con el nombre que querramos y listo.


Nota: Quitar halos de costuras
Los halos blancos o costuras que a veces nos quedan en nuestras prendas se deben a que los archivos Targa (.tga) no admiten capas sino que solamente un canal alpha para las transparencias. Estos halos nos quedan cuando aplanamos las capas de una sola vez, pues photoshop deja caer todas las capas visibles sobre otra de fondo blanco, por eso en uno de los últimos pasos puse que cuando nos quedan las capas Sombras y FondoTS, rellenemos esta última de color negro, lo que se me olvido poner es que si nuestra prenda fuera de color rojo tendríamos que rellenar esta capa del mismo color rojo de nuestra prenda para evitar estos halos. Esto es bastante fácil cuando los bordes de nuestra prenda son de un solo color, lo difícil es cuando utilizamos una textura de cuadros o algo por el estilo, pero no hay que preocuparse pues existen varios filtros que hacen el trabajo por nosotros.
Podemos bajar los filtros gratuitos de Flaming Pear de su página de descargas, bajamos los que dicen Free Plugins, el cual es el pack gratuito que trae el filtro que necesitamos, el cual se llama Solidify. Descomprimimos la carpeta dentro de nuestro directorio de plug-ins en Photoshop o en el programa de edición que utilicemos. Luego iniciamos nuestro programa de edición gráfica y el filtro nos apareceran en el menú filtros->flaming pear->Solidify y nos apareceran tres opciones las cuales utilizan diferentes algoritmos para trabajar utilicemos el Solidify B pues es un poco más rápido que los otros dos pero podemos utilizar cualquiera. Ahora bien este filtro lo utilizamos luego de crear nuestro canal alpha y le damos guardar como .tga de 32 bits.

Tags: second life, ropa, camisa, crear, diseño, photoshop

Publicado por sraf1977 @ 16:18  | Diseño
Comentarios (36)  | Enviar
Comentarios
Publicado por Rne
jueves, 02 de agosto de 2007 | 23:52
Delujo el tuto, pero despues como cargo el archivo TGA en second life??? y sabes ke puedo hacer con la mesh ke puedes descargar del sitio de second life, yo la importe en 3dS Max y la puedo modificar pero igual no se como cargarla despues en SL tu sabes?
Publicado por sraf1977
viernes, 03 de agosto de 2007 | 12:37
El maniquí que bajas te sirve para probarte la ropa, pero con meshes se pueden hacer muchas cosas y objetos. Para subirlos al juego lo haces de la misma manera que la ropa (ya edite como subir las prendas). Sacas el archivo como archivo TGA de 32 bits, con "premultiplied alpha" apagado.
Elegis el tamaño deseado y elegis la opción "render to files only." A ese targa que te genero le aplicas el filtro solidificar de photoshop y lo guardas como .tga de 24 bits.
Publicado por sraf1977
viernes, 03 de agosto de 2007 | 12:43
Algo así:


Si sabes ingles podes leer este tutorial de chip midnight
http://home.comcast.net/~pixelforgeltd/Tutorial.htm
Publicado por liliu
lunes, 01 de octubre de 2007 | 23:24
Alguie que me ayudeeeeee y me de luzzzzzzzzzzzz!!!
Cuando allano las capas que se supone queden dos capas nada mas, ese paso no me sale, solo me queda el que dice background.....que estoy haciendo mal???
Gracias!!!!
liliu
Publicado por sraf1977
martes, 02 de octubre de 2007 | 6:20
A la hora de allanar no selecciones las dos capas que dije arriba, SOLO allana las demás. Y si no pues crea otra capa y la rellenas.
Publicado por Beto_a_Saber
miércoles, 07 de noviembre de 2007 | 2:57
como ago para hacer lentes, gorros o gorras , pulseras cadenas y todo eso por que en realidad lo unico que ago al fin y al cabo es poner un logo a una polera o a un pantalon o a lo q sea q estemos creando por favor respondame mi correo es HIZOKA_JUGUETON@HOTMAIL.COM no es con mayuscula es para q se note mas por favor ayudenme y tambien quiero saber como hacerle el cuello mas grande a la ropa o una chaqueta con gorrro en la espalda o cosas asi por fa ayudenme
Publicado por sraf1977
jueves, 08 de noviembre de 2007 | 3:22
El crear lentes, gorras y accesorios es diferente del método para crear ropa ya que los accesorios se hacen mediante objetos 3D que creas desde el juego.

Primero aprende a crear objetos y luego aprende a crear scripts para tus objetos.

Aquí te dejo una dirección a un tutorial de como crear objetos pues por ahora no tengo tiempo de hacer uno yo mismo, crear objetos es bastante fácil si le dedicas un poco de tiempo.
http://www.451.es/tutoriales/construccion-de-objetos
Publicado por sraf1977
jueves, 08 de noviembre de 2007 | 3:31
Una vez que creas tu objeto tal como lo querías, por ejemplo una gorra solo tienes que darle attach y elegir la cabeza.

Si sabes inglés te recomiendo este sitio, donde puedes encontrar como hacer muchos objetos.
Publicado por Ammy
jueves, 29 de noviembre de 2007 | 15:09
Hola.. bueno antes que nada decirte que el tutorial me ha servido mucho, es la base para todo, gracias por darte el tiempo de crearlo.

Ahora mi problema es el sgte... fabrico todo supuestamente bien, la subo a sl, pero mi problema es que me quedan esas marcas de las uniones,son algo asi como las lineas de las costuras porque pasa eso, yo no quiero que se vean... si me pudiesesn decir que hacer se los agradeceria muchisimo.
Publicado por sraf1977
viernes, 30 de noviembre de 2007 | 9:36
Hola Ammy, perdón por lo de los halos... olvidé ponerlo pero ya lo edite, podes ver la última nota que puse. Si tienes alguna duda solo ponla.

Saludos.
Publicado por Beto_a_Saber
viernes, 30 de noviembre de 2007 | 13:53
Porfavor podrias decirme que es emboss y blur? porque eso te falto ponerlo :S
Publicado por stef_07
domingo, 02 de diciembre de 2007 | 5:25
pues resulta que he seguido los pasos hasta donde dice que hay que hacer el cuello porque pincho la herramienta pluma para hacer los puntos pero cuando ehago el tercero se une con el anterior ysi sigo haciendo los puntos se me hace un lio barbaro y cuando apreto ALT peor...podrias explicarlo mas detalladamente por favor?
Publicado por Ammy
martes, 04 de diciembre de 2007 | 20:51
Excelente.... eres un maestro... te alabo... Muchas risas

Ahora si, las lineas de costuras ya no me quedan, asi que te agradesco mucho todo lo que explicaste, la unica pagina en español y entendible que he visto es la tuya, muchas gracias por todo... ojala sigas subiendo otros tutos..

Ammy Muchas risas
Publicado por Beto_a_Saber
miércoles, 05 de diciembre de 2007 | 0:00
Muy bueno tu tutorial, claro y paso por paso. Me han dicho que para subir patrones de ropa a Second Life es preferible guardarlos como .png cuando estoy en Photoshop y guardo como ... me sale el siguiente mensaje: No se ha podido cumplir porque el formato de archivo no puede descomponer el archivo
????
Gracias
Publicado por Beto_a_Saber
miércoles, 05 de diciembre de 2007 | 1:12
Que puedo hacer cuando no me aparecen las capas uvs y match lines?
Publicado por Beto_a_Saber
viernes, 21 de diciembre de 2007 | 11:40
Hola.

Quisiera saber si nos permitirías poner el tutorial en la web de creasl ( http://www.creasl.org ) indicando debidamente tu web como fuente.

Desde esa página ayudamos a creadores y diseñadores a aprovechar al máximo Second Life, tu tutorial vendría muy bien.

Si puedes, respóndeme en el mail aappmmgg@gmail.com, ¡gracias!
Publicado por Beto_a_Saber
domingo, 17 de febrero de 2008 | 17:32
NO ENCUENTRO LA CAPA TSHIRT
Publicado por Beto_a_Saber
martes, 29 de abril de 2008 | 0:26
Yo me pruebo ropa con el Deep Paint.

<img> http://i254.photobucket.com/albums/hh105/AmapolaSolitaria/Dibujo.jpg<img>

Las capas que no están en el tutorial las crean, queridos.

Besos.
Publicado por cgb
lunes, 16 de junio de 2008 | 20:13
como puedo diseñarlo y la pagina es muy buena
Publicado por Lanny
viernes, 15 de agosto de 2008 | 4:00
hey yo tengo photoshop cs3 y no me aparece la herramienta valde como hago para poner el fondo ts en blanco si no tengo eso!!!EnfurruñadoLloricaHeladoLlorandoloco
Publicado por sraf1977
viernes, 15 de agosto de 2008 | 6:53
El tuto está hecho con CS2 pero las herramientas son las mismas, la herramienta bote de pintura o valde se encuentra escondida en la herramienta de degrado (gradient tool). Para que aparezca podes usar dos métodos:

Podes dar clic sobre la herramienta de degrado y mantener presionado hasta que te aparezca la herramienta de cubo de pintura.

O podes presionar "g" y luego "shift"+"g" para cambiar entre la herramienta de cubo de pintura y la de degrado.
Publicado por Beto_a_Saber
domingo, 21 de septiembre de 2008 | 12:34
Supongo que "apachado" es apretado, pero no se lo que significa "allanar las capas". no veo esa opcion por ningu lado,.Es una pena que no haya podido terninar el trabajo por ese pequeño detalle. Todo muy bien explicado, salvo por ese punto que lo echa a perder todo.
Publicado por Beto_a_Saber
domingo, 21 de septiembre de 2008 | 13:34
A ver si alguien me explica por favor que es "allanar las capas", ya que ese termino no lo encuentro en ningun tutorial de photoshop. gracias
Publicado por sraf1977
lunes, 22 de septiembre de 2008 | 18:53
Bueno "allanar las capas" significa "aplanar las capas" o "aplanar imágen". Lo que pasa es que mi photoshop está en inglés y la opción en inglés es "Flatten image". Y como yo no solo uso el photoshop sino varios otros programas de diseño a veces los términos se me confunden, este término es de Fireworks, en corel Paintshop Pro es fusionar y así cambian los términos de software a otro pero el sentido es el mismo.

Pero en concreto significa que solo te quede una capa.
Publicado por sraf1977
lunes, 22 de septiembre de 2008 | 18:59
Apachar es presionar según el diccionario, y si, bien podría ser apretar.
Publicado por Beto_a_Saber
martes, 23 de septiembre de 2008 | 23:36
Gracias por la aclaracion. Ah.una cosa: he mirado por curiosidad el diccionario de la Lengua Española y "Apachar" lo define como un vulgarismo usado en Honduras y Guatemala y que significa despachurrar o aplastar. En Peru Robar.
Publicado por sraf1977
jueves, 25 de septiembre de 2008 | 12:45
Bueno gracias por la aclaración. Y, si seguramente existen muchas palabras que solo se usan en ciertos países o que en otros signifique otras cosas.

Saludos.
Publicado por Tifannie
lunes, 13 de octubre de 2008 | 7:42
Hola, tengo una duda...hago mi diseño pero lo subo al SL.. y creo la camisa y le pongo de TEXTURA mi diseño..y mi diseño es escotado,pero sale la camisa blanca por abajo, como hago para dejar el escote vacio?.
Espero su respuesta! Gracias ante todo!
Publicado por Carolsps
domingo, 02 de noviembre de 2008 | 7:59
Tengo la misma duda del diseño cuando es escotado ya q queda el polo blanco de base por debajo, aun cuando lo editamos las medidas están parametradas de una sola manera, creo q sería mejor q el polo de base sea transparente pero creo eso no se puede....q se debe hacer?? Llorando
Publicado por sraf1977
domingo, 02 de noviembre de 2008 | 17:13
Para Tiffanie y Carlosps, si su diseño es escotado puede crear la prenda como camiseta y no utilizar camisa para que esta sea visible, también podemos jugar con los sliders (barras de deslizamiento) para indicar que tan corto deseamos que sea la prenda en las mangas, cuello, espalda, etc... Solo deslizamos los sliders a nuestro gusto.

Aquí les dejo unas capturas de una camisa que cree de manga larga.



Publicado por sraf1977
domingo, 02 de noviembre de 2008 | 17:17
Lo que podemos hacer es subir la textura y crear una camisa y una camiseta con la misma, y ver con cual nos queda mejor. Ajustamos los sliders para que se acople a nuestro diseño, y recordemos que si creamos una camiseta tenemos que quitarnos la camisa que tengamos para que se vea.
Publicado por sraf1977
domingo, 02 de noviembre de 2008 | 18:01
Otra opción para cuellos especiales sería definirlos al momento de crear el canal alpha y luego aplicando el filtro solidify (solidificar), el cual en el Photoshop cs3 creo que ya no hay que bajarlo pues este ya lo trae incorporado.

Si leen la última nota donde dice "Quitar los halos", ahí hago mención a lo siguiente: los archivos targa necesitan otro canal para las transparencias, entonces si deseamos alguna transparencia es aquí donde las creamos.
Publicado por Liliana
martes, 16 de diciembre de 2008 | 16:12
Hola.. he estado leyendo tus pasos a seguir y hay momentos donde me pierdo... me gustaria contactar con tigo para preguntarte algunas duda, te lo agradeceria. Estoy interesada en aprender a hacer ropa... espero tener respuestas, gracias. Liliana
Publicado por sraf1977
miércoles, 17 de diciembre de 2008 | 21:31
Hola Liliana con gusto te ayudo si me dices en que pasos es que te pierdes.
Publicado por Beto_a_Saber
jueves, 29 de enero de 2009 | 0:13
me cae que no es para novatos
Publicado por Beto_a_Saber
miércoles, 25 de febrero de 2009 | 18:43
Hola me pierdo en lo de crear el cuello con los cinco puntos que se muestran en la imagen. No importa si no nos quedan bien cuando los pongamos pues los podemos mover manteniendo apachado Ctrl, luego de haber terminado de ponerlos.





Queremos un cuello circular por lo que este no nos sirve, tenemos que hacerlo curvo. Para esto dejemos apachado Alt, lo que convertirá nuestra pluma en otra herramienta. Con esta herramienta damos clic sobre el punto de en medio y manteniendo apachado el botón arrastramos el punto hacia un lado hasta lograr la forma que deseamos de nuestro cuello.


Demos clic derecho sobre la imagen, lo que nos generará un menú contextual del que elegimos Convertir en selección.